Гелик 4 на 4 в квадрате: Mercedes-Benz G500 4×4² – шикарный покоритель бездорожья

  • 14.11.1979

Содержание

Mercedes G500 4х4 в квадрате представлена на Женевском автосалоне

Да, господа, как бы смешно это не звучало, но Mercedes показалась мало внедорожных качеств “гелика”. Напомним, что в базовой комплектации G-500 имеет постоянный полный привод (само-собой) 3 блокировки дифференциала (2 осевых + межосевая), а также пониженная передача, что, вкупе с мощным мотором, дают данному автомобилю отличные внедорожные характеристики. Однако, немцы решили сделать специальную внедорожную версию автомобиля-легенды и привезли концепт (а по факту, готовый предсерийный образец) G 500 4×4².

Какие же улучшения были произведены, чтобы возвести в квадрат, и так не скромные внедорожные характеристики автомобиля. Заметно увеличен дорожный просвет, который составил 450мм против стандартных 210мм, фактически в Mercedes произвели заводскую лифтовку G500, заменив пружины и амортизаторы, а также установив 22-дюймовые диски с внедорожными шинами размерностью 325/55. Такой клиренс позволяет внедорожному G-500 преодолевать брод глубиной до 1 метра, кроме того, автомобиль способен передвигаться под боковым углом в 30 градусов, а углы поднятия и спуска составляют впечатляющие 52 и 54 градусов соответственно.

Естественно, существенное увеличение клиренса не могло не сказаться на управляемости автомобилем во время скоростного движения, ведь центр тяжести также поднялся. В Mercedes заявляют, что они серьёзно поработали над управляемостью, обеспечив водителю и пассажирам комфорт легкового автомобиля. Мощный, 4 литровый, V-образный, 8 клапанный би-турбированный двигатель с 416 лошадьми, обеспечивает разгон до первой сотни за 6,5 секунды, а максимальная скорость составит 210 км/ч, вот только езда со скоростью более 120 км/ч на стандартном G-500 – аттракцион для сильных духом или, как минимум, слабых головою, что же говорить от G500 4×4² с увеличенным клиренсом.

Остается открытым вопрос, а кто вообще будет использовать такой внедорожник для того, чтобы месить грязь, ведь его цена составит около 270 тыс. евро? Наверное, для того, у кого основная машина Bugatti Veyron Gran Sport Vitesse La Finale ценой в 2,3 млн., или, как минимум, коллекция из Bentley Continental.

«Гелик» в квадрате — самая внедорожная премьера Женевы

И с тех пор G-класс продолжает выпускаться. Да, автомобиль несколько раз подвергался обновлениям, однако по сути выпускаемая сейчас машина — это все тот же Gelandewagen, который был придуман 40 лет назад.
«Гелик» в квадрате — самая внедорожная премьера Женевы
И вот уже наступил 2015 год, все ждут официального объявления о снятии легендарного G-класса с производства, а немцы хитро улыбаются и… показывают новую версию своего внедорожника. Да еще какую! Автомобиль под названием G500 4×4².

Вообще «четыре на четыре в квадрате» — это 256. Конечно, такого количества колес в этом Mercedes-Benz нет, а индекс автомобиля означает, что внедорожные возможности этого «Гелика» просто фантастические.

Формально этот автомобиль носит звание концепта, но, по данным «Авто Mail. Ru», руководство компании ждет только заказов от потенциальных покупателей. И как только количество заказов достигнет некоего рубежа (ориентировочно, речь идет о цифре 100), то машина пойдет в серию.

От обычных G-классов версия 4×4² будет отличаться увеличенным дорожным просветом (аж 450 мм!), расширенными колесными арками, большими ходами подвесок, специальными «зубастыми» покрышками и, конечно же, новым аэродинамическим обвесом. По словам немцев, G500 4×4² будет способен преодолевать броды глубиной до 1 метра! Плюс, тут есть армейские портальные мосты, а каждое колесо имеет аж по два амортизатора. Один обычный, а второй — адаптивный. Кроме того, для G500 4×4² предлагаются специальные колеса с зажимами beadlock, фиксирующими боковины шин на диске — благодаря им колесо никогда не разбортируется.

Под капотом машины стоит 4,0-литровый V8, который выдает 422 л. с. (он трудится вместе с 7-ступенчатым автоматом). Это почти такой же мотор, который стоит под капотом суперкара Mercedes-AMG GT. Но если там он выдает 462 л. с., то для внедорожника его дефорсировали — теперь «всего» 422 л. с. Но, как вы понимаете, и этого более чем достаточно для внедорожника — по словам немцев, автомобиль способен не только показывать чудеса проходимости, но и «отжигать» на скоростных трассах. Хотя весь внешний вид машины показывает, что она создана не для автобанов.

Кстати, это далеко не самая навороченная с внедорожной точки зрения версия Gelandewagen. Ведь в 2013 году немцы построили шестиколесный G-класс, который имел привод на все шесть колес и аж пять (!) блокировок дифференциалов. Кстати, «Авто Mail. Ru» уже успел протестировать шестиколесный «Гелик», да не простой, а подготовленный тюнинговым ателье Brabus. Все подробности об этой машине в нашем материале
«Эксклюзив «Авто Mail. Ru»

Модифицируйте машину, чтобы стать быстрее в Need for Speed™ Heat

В залитом неоновым светом гоночном раю Палм-Сити сейчас жарко: там собрались игроки, которые готовы заявить о себе миру. Вы уже приняли участие в парочке серьёзных гонок и ловко ушли от преследования, но хотите совершить рывок и выйти на новый уровень? Мы поможем вам полезными советами и рекомендациями.

Как менять двигатель в Need for Speed™ Heat

Двигатель — сердце вашей машины. Занятия спортом делают вас сильнее и выносливее. Так и замена двигателя на более мощный способна превратить даже стартовый автомобиль в монстра на дороге. Но для того, чтобы улучшить свою машину, вам понадобятся деньги. И репутация — самые крутые запчасти новичкам недоступны. Как их заработать? Днём участвуйте в легальных соревнованиях, чтобы пополнить свой счёт, а ночью устраивайте подпольные гонки и зарабатывайте репутацию, конечно!

Затем отправляйтесь в гараж и выберите свою машину. Вам нужен раздел «Динамические характеристики». Нажмите «Сменить движок», чтобы просмотреть доступные двигатели (треугольник на PlayStation®4, Y на Xbox One или клавиша C на ПК). Обратите внимание на символ двигателя, рядом с которым расположены числа, разделённые косой чертой, например, 640/875. Число 640 обозначает текущую мощность двигателя. Число 875 —

потенциальную мощность.

Меняйте двигатели, нажав треугольник на PlayStation®4, Y на Xbox One или клавиша C на ПК.

Просматривая доступные двигатели, вы увидите, что чем дороже они становятся (хотя динамические характеристики машины улучшают даже начальные варианты), тем больше возможностей для улучшения у вас появляется. Вы можете купить и установить детали разного уровня, чтобы использовать потенциал двигателя по максимуму.

Как вы наверняка догадались, прокачивая динамические характеристики автомобиля, вы значительно улучшаете свои шансы в опасных погонях и напряженных гонках в Палм-Сити.

Как продать машину

Хотя мы все работаем над улучшением тех автомобилей, что у нас есть, каждому из нас иногда хочется сесть за руль совершенно новой машины. Ведь в игре так много потрясающих машин! Простой способ найти необходимые деньги на покупку (и быстро пополнить свой счёт) — продать одну из машин в вашей коллекции.

Перейдите в раздел «Показ» в гараже. Убедитесь, что вы просматриваете свою, а не общую с командой коллекцию машин. Для этого нажмите квадрат на PlayStation 4, X на Xbox One или клавишу X на ПК. Выберите машину, которую хотите продать, и нажмите на «Продать машину».

После этого на вашем счету появятся деньги. В инвентарь вернутся также детали, повышающие динамические характеристики машины: вы сможете использовать их снова для модификации другого автомобиля. Несколько важных моментов: вы не сможете продать стартовый автомобиль и не получите денег за продажу машин, которые входят в издание Deluxe или предварительный заказ.

Как подготовить машину к разным видам гонок

К разным видам гонок надо готовиться по-разному. Когда вы меняете запчасти для машины в гараже, то на диаграмме с осями «Гонка», «Дорога», «Бездорожье» и «Дрифт» можете увидеть, как меняются характеристики автомобиля.

Просматривая доступные двигатели, обратите внимание на значок двигателя, рядом с которым указана текущая и потенциальная мощность. Диаграмма показывает, как изменят управляемость машины выбранные модификации.

Шины, подвески и дифференциалы способны изменить управляемость машины на ту, что требуется для гонки. Подумайте, как вы хотите использовать машину, прежде чем сделать выбор. Постарайтесь сделать так, чтобы в вашей коллекции была хотя бы одна машина для каждого вида гонки. Все они рано или поздно понадобятся вам.

Уровень эффективности в Need for Speed™ Heat

Улучшая вашу машину, вы поднимаете её уровень эффективности. Это показатель, с помощью которого вы легко поймёте, готов ли автомобиль к определённой гонке. Когда вы откроете карту Палм-Сити и выберите событие, то увидите рекомендованный уровень и уровень эффективности вашей машины.

Кроме того, у некоторых гонок будет метка в виде восклицательного знака. Это значит, что вы можете принять участие в гонке с высоким уровнем эффективности, чтобы получить большую награду. Чтобы выбрать уровень, выберите гонку и нажмите вправо или влево на кнопке-крестовине на Xbox One или PlayStation 4 или 4 и 6 на цифровой клавиатуре на ПК.

Кроме того, просматривая гонки на карте, вы увидите ту же диаграмму, что показывается вам во время модификации машины в гараже. На ней можно увидеть, какой тип машины потребуется для этой гонки. Повысьте шансы на победу, выбрав самую подходящую к случаю машину! Вы ведь не хотите устроить гонку по бездорожью на машине, которая лучше всего в мире готовит пончики, верно?

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости о Need for Speed, закулисный контент, специальные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

Следите за нашими новостями в Твиттере , Instagram и Facebook и подписывайтесь на наш канал в YouTube .

Комплект сцепления и маховика Helix Autosport

Gen 2 MINI R56

Orranje с гордостью сообщает, что мы являемся авторизованными дистрибьюторами комплектов сцепления HELIX Autosport для MINI Cooper S R56 2-го поколения.

Мы предлагаем следующие комплекты сцепления HELIX —

  • Органический приводной диск — Дорога/скоростная дорога и случайный трековый день — Способен выдерживать крутящий момент 252 фунт/фут (343 Нм)
  • 4 Приводная пластина лопасти — использование в гонках/треке — способность выдерживать крутящий момент 295 фунт/фут (401 Нм)

Комплекты сцепления HELIX отличаются от оригинальных комплектов следующими преимуществами:

HELIX ‘Heavy Duty Cover Assembly’ имеет более высокую нагрузку зажима/давления по сравнению со стандартной крышкой.Это означает, что он может справиться с более высоким крутящим моментом и повышенными оборотами двигателя, характерными для модифицированного двигателя. Сцепление также имеет более жесткое ощущение педали сцепления для более быстрого переключения передач.

Ведущий диск Organic (диск сцепления) имеет подпружиненный центр, который подходит для использования на дорогах и легких треках/соревнованиях. В конструкции используются пружины демпфера, расположенные радиально вокруг центра ступицы, что вместе с обращенными друг к другу сегментами обеспечивает постепенное зацепление и большую степень контроля сцепления.Органический облицовочный материал является лучшим доступным материалом с высокими эксплуатационными характеристиками. Способен выдерживать крутящий момент 252 фунта на фут (343 Нм).

Пластина привода весла подходит для использования на соревнованиях. Они имеют диаметр 226 мм и рассчитаны на крутящий момент примерно 295 фунтов на фут (401 Нм). В четырех колодках используется металлокерамический материал, поскольку его фрикционные свойства сохраняются при гораздо более высоких температурах, чем у органического материала. Эта пружинная пластина подходит для легкого стального маховика с 6 демпферными пружинами, расположенными радиально вокруг центра ступицы.

Что включено в мой заказ?

  • Крышка сцепления Helix — 60-2432
  • Подшипник выключения сцепления Helix — 40-2434
  • Ведущий диск (органический, 4 или 6 лопастей) — 70-2433 / 76-2433 / 77-2433 Облегченная сталь 9000 Маховик — HF 9230

Проще говоря, этот комплект сцепления предлагает исключительную ценность и производительность любому владельцу Mini 2-го поколения.

Обратите внимание — При необходимости все компоненты комплекта сцепления доступны по отдельности.Пожалуйста, по электронной почте для цен

Отзывы о матрасах Helix — причина покупать / НЕ покупать (2022)

Для кого это лучше всего?

Если вам нужен действительно хороший матрас за эти деньги

Кому он не понравится?

Если вы ищете по-настоящему мягкий или жесткий матрас

Обзор обзоров матрасов Helix

Helix заработала репутацию надежного интернет-бренда матрасов, стремящегося предоставить спящим матрас, соответствующий их уникальной «ДНК сна».«Вместо того, чтобы предлагать только одну модель матраса Helix, они производят более 10 моделей, но мы на самом деле думаем, что они хорошо справляются с задачей упрощения для потребителя. Это довольно интересная концепция по сравнению со многими другими онлайн-кроватями. Хотя вся идея может показаться немного ошеломляющей, Helix предлагает полезную викторину о сне , которая поможет вам в процессе выбора и подберет матрас, который лучше всего подходит для вас на основе выбранных вами ответов.

В этом обзоре матрасов Helix мы обсудим, сравним и сопоставим множество различных кроватей, предлагаемых Helix Sleep.Как вы увидите в обзоре, Helix, кажется, сделала матрас для каждого типа сна и, по сути, адаптировала настраиваемый опыт для своих клиентов, которые могут покупать кровати, изготовленные с учетом их конкретных потребностей. Это действительно один из лучших матрасов на рынке, если вам нужна поддерживающая и универсальная гибридная кровать.

  • Честный обзор матраса Helix на YouTube

    Хотите ли вы мягкий пенный гибрид или экологически чистый латексный матрас, Helix Sleep поможет вам.

    Хотите ли вы матрас из мягкого пеноматериала или экологически чистый латексный матрас, Helix Sleep поможет вам.

Тест Helix Sleep Mattress Quiz

Одной из наиболее уникальных особенностей Helix является то, что они проводят на своем веб-сайте опрос потребителей, который подбирает им подходящий матрас. Тест занимает около минуты, , но он позволяет Helix дать вам более точную рекомендацию.

Вот несколько моделей, которые Helix может подобрать для вас с помощью викторины сна:

  • Это самый мягкий матрас, снимающий давление, который производит Helix. Он также будет иметь легкое ощущение пены с эффектом памяти, поскольку и переходный слой, и комфортный слой представляют собой пену с эффектом памяти. Тем не менее, Sunset не предназначен для тех, кто спит на боку, для всех типов телосложения, но особенно для людей весом до 230 фунтов, которым не нужна дополнительная поддержка.

  • Это по-прежнему мягкий матрас, но с большей поддержкой, чем у Sunset.Если вы посмотрите на конструкцию, то увидите, что она имеет переходный слой из пены с эффектом памяти и комфортный слой из нейтральной пены. Таким образом, Moonlight будет мягким, но в целом нейтральным. Это очень хороший вариант для тех, кто спит на боку, а также для тех, кто спит на спине/животе.

  • Helix Midnight — самая популярная модель. Он имеет верхний слой пены с эффектом памяти и подходит для всех положений для сна (возможно, поэтому это их самый любимый матрас).

  • По сути это старший брат Миднайта.Он имеет такой же дизайн (по большей части), но верхний слой представляет собой нейтральную пену, а не пену с эффектом памяти. Вы не получите такого сильного сброса давления, но вы сможете спать в любом удобном для вас положении.

  • Это отличный вариант для более миниатюрных людей со средним весом, спящих на спине и животе, которым нужен жесткий матрас. Его прочный профиль и гибрид делают его идеально поддерживающим, поэтому вам не нужно выбирать тот дополнительный фактор поддержки, который предлагает Dawn.

  • Возможно, Dawn является самой надежной и прочной моделью, которую мы нашли в наших обзорах матрасов Helix. Это лучший выбор для тех, кто спит на спине и животе и предпочитает очень жесткую кровать, чтобы поддерживать правильное положение позвоночника.

  • Helix Plus обеспечивает дополнительную поддержку для людей весом 250 фунтов. и более. Plus использует специальные спирали XL и пены более высокой плотности, что является отличным вариантом для людей, которым нужен удобный матрас, который будет одновременно прочным и поддерживающим для людей с более тяжелым телосложением.

  • Модели с шестью сердечниками также доступны в версии Luxe, которая будет иметь мягкую верхнюю часть, зональные поддерживающие катушки и два дополнительных слоя пены. Модели Luxe имеют толщину 14 дюймов, тогда как стандартные модели имеют толщину 12 дюймов.Мы большие поклонники моделей Luxe. Почему-то они даже лучше, чем оригинальные матрасы Helix Sleep.

  • В 2019 году Helix выпустила отдельный натуральный и органический матрас под названием Birch , который мы считаем просто фантастическим. Он также имеет карманные катушки для поддержки, но затем использует латексную пену и шерсть в качестве комфортных слоев. Они даже предлагают дополнительный топпер, чтобы сделать матрас более мягким и удобным для тех, кто спит на боку. В целом, это действительно хорошая кровать, и она более доступна, чем другие натуральные и органические матрасы .

Сравнение различных моделей матрасов Helix

Ниже приведена таблица, иллюстрирующая основные различия между несколькими матрасами Helix Sleep.

4 x
Боковые Шпалы Назад Шпалы Желудок Шпалы Комбинированные Шпалы
Helix Sunset X
Helix Moonlight x x 9 9 9

4 x
x x x x x x x x x x x x x x x x x x x Helix Twilight

49
x x

154

x
x x
Модели Helix Luxe X x x x x более 250 фунтов x 9 9 предлагает на выбор множество различных матрасов: шесть основных моделей, роскошную версию каждой из основных моделей, Helix Plus для людей с более тяжелым телосложением и натуральный/органический матрас из березы.Мы рассмотрели их основные различия выше, поэтому вот разбивка того, что вы можете ожидать от моделей матрасов Helix.

На что похож матрас Helix?

Хотя модели Core, Luxe и Plus содержат пену с эффектом памяти, ни одна из них на самом деле не похожа на матрас из пены с эффектом памяти. Они также не напоминают нам о ваших традиционных пружинных матрасах с ортопедическим верхом. Вместо этого мы думаем, что вам понравится Helix, если вы ищете кровать из нейтрального пеноматериала с поддержкой, отзывчивостью и долговечностью катушек.Конечно, точная поддержка и жесткость кровати будут варьироваться от модели к модели, но общее ощущение мягкое, нейтральное и удобное.

Береза, с другой стороны, это совершенно другая игра. Матрас из березы имеет ощущение упругой латексной пены благодаря естественным тенденциям латексной пены и упругим виткам в опорном слое матраса.

Жесткость

Компания Helix действительно сделала матрас для всех, разработав свои кровати с несколькими уровнями жесткости. Для основных моделей Helix и моделей Helix Luxe доступны мягкие, средние и жесткие варианты, как показано на графике ниже. Обратите внимание, что для каждой из этих базовых моделей также существует версия Helix Luxe.

Матрас из березы , как и многие гибридные кровати из латексной пены на онлайн-рынке, относится к уровню средней жесткости и больше всего рекомендуется тем, кто спит на спине и животе и предпочитает более жесткие матрасы.

Матрас Helix Plus (ранее называвшийся Helix Nightfall), однако, предлагается только с одним уровнем жесткости, который оценивается как средний (для полных людей) или средний для более миниатюрных и средних спящих людей.Хотя мы не предлагаем Helix Plus маленьким спящим, потому что это дороже, и им не нужна дополнительная поддержка, которую он обеспечивает.

Конструкция и дизайн

Это будет зависеть от того, какую именно модель вы выберете, но для шести основных моделей конструкция довольно схожа. Все они толщиной 12 дюймов с 8-дюймовыми бухтами и 4-дюймовым пенопластом .

Helix Luxe, , который представляет собой линию матрасов Helix более высокого класса , добавляет верхнюю часть подушки, зональные поддерживающие катушки и более толстый комфортный слой.

Матрас Helix Plus с дополнительной поддержкой разработан специально для людей с тяжелым телосложением . Он имеет толщину 12 дюймов, катушки в обертке XL и четыре разных типа пены. Сама кровать имеет среднюю или среднюю жесткость по шкале жесткости, но очень отзывчива.

Матрас Helix Birch — это натуральный и органический матрас бренда, изготовленный из витков с карманами, натурального латекса Talalay, экологически чистой березовой шерсти и мягкого органического хлопка.

Обзор матрасов Helix Цены

Цены на матрасы Helix не безумно высоки, но они не супер дешевые кровати или импортный матрас , который вы покупаете на Amazon .

Helix, как правило, предлагает рекламные акции во время больших праздников — они в основном играют в игру с купонами, как и любая другая компания, производящая матрасы. Вы можете проверить на HelixSleep.com текущие скидки и акции . У нас также есть вечнозеленый купон, связанный здесь на странице, который должен работать для вас круглый год. Цены, указанные ниже, относятся к их популярным матрасам Helix Midnight.

$ 1,83283

Helix Reviews Отзывы Спящий и Тип тела

Типы спячников

    Мы думаем, что тем, кто спит на боку, понравятся Helix Moonlight, Helix Sunset или их модели Luxe.Между тем, любители сна на спине и животе могут захотеть рассмотреть Helix Dawn, Twilight или их версии Luxe. Dusk, Midnight, Dusk Luxe и Midnight Luxe лучше всего подходят для комбинированных спящих или тех, кто хочет хороший баланс между мягкостью и жесткостью.

    Типы корпуса

    Все матрасы в каталоге матрасов Helix, включая модели с шестью основными элементами, Helix Luxe, Birch и Helix Plus, содержат витки с карманами в основном слое. По этой причине мы бы порекомендовали эти кровати для любого типа телосложения от миниатюрного до размера плюс.Helix Plus — единственное исключение, которое лучше всего подойдет тем, кто весит более 230 фунтов.

    Другие рекомендации по выбору матраса

    При покупке матраса обратите внимание на несколько второстепенных характеристик после того, как определите свой идеальный уровень жесткости и конструкцию.

    Регулировка температуры

    Поскольку все эти матрасы имеют гибридную конструкцию, мы считаем, что спать на них будет прохладнее, чем на традиционных матрасах из пены с эффектом памяти или пенопласта.Тем не менее, Birch может спать немного прохладнее благодаря своей аэрированной пене с эффектом памяти в верхних комфортных слоях, которые обеспечивают еще лучшее регулирование температуры. Тем не менее, ни один из этих матрасов на самом деле не будет спать холодным. Если это то, что вы ищете, ознакомьтесь с нашим лучшим списком лучших охлаждающих кроватей .

    Изоляция движения и поддержка краев

    Это два атрибута матраса, на которые следует обращать внимание парам, если они не хотят, чтобы их партнер мешал их сну ночью.

    Helix входит в число лучших производителей матрасов для пар , потому что они предлагают так много вариантов и предлагают гибридные кровати, которые хорошо работают в обеих этих категориях. Для большинства пар шести основных моделей должно быть более чем достаточно для выбора, но , если вы и ваш партнер спите совершенно по-разному, вы можете рассмотреть Helix Dusk или Helix Midnight , так как они окажутся наиболее удобными. Кровати раздельной жесткости больше не доступны.

    Награда за матрасы Helix

    Альтернативы матрасам Helix

    Все эти матрасы похожи на матрасы Helix, но имеют разную цену.

    Нужна помощь в принятии решения?

    Ответьте на несколько быстрых вопросов, чтобы выбрать идеальный матрас

    Вердикт отзыва о матрасе Helix

    В Helix чертовски много всего, что может понравиться, и в их бизнес-модели трудно найти дыры. Имеет смысл провести с потребителями анкету, чтобы подобрать им подходящий матрас. А сами матрасы добротные, прочные и очень удобные . Если вы спите на боку, вы можете выбрать одну из моделей с более мягким ядром или матрас Luxe, в то время как те, кто спит на спине и животе, могут выбрать одну из более жестких моделей или матрас из березы, если они ищут гипоаллергенный натуральный и органическая кровать.С другой стороны, спящим людям больших размеров может понравиться матрас Helix Plus! Единственный тип людей, которым может не понравиться Helix, — это те, кто ищет сверхбюджетный матрас, или те, кто ищет простоты и сразу же отталкивается от слишком большого выбора.

    Другие обзоры Helix

    Сравнение Helix с другими брендами

    Вот сравнение Helix с другими популярными матрасами «кровать в коробке» , о которых вы, возможно, слышали или видели раньше.

    • Как и Helix, Casper — одна из крупных рыб в большом пруду онлайн-матрасов и, вероятно, самый известный бренд онлайн-матрасов на сегодняшний день. В отличие от моделей матрасов Helix, Casper имеет полностью пенопластовую конструкцию с зональной поддержкой, обеспечивающей целенаправленное снижение давления и поддержку, а также комфортные слои из нейтральной пены. Таким образом, он имеет средний уровень жесткости и классическое мягкое нейтральное ощущение, которое многим действительно нравится. Мы рекомендуем его больше всего для маленьких или средних людей, которые спят на боку, поскольку у него нет систем поддержки катушки, которые есть у матрасов Helix.

    • Самые большие различия в истории Nectar и Helix заключаются в цене, конструкции и ощущениях. В отличие от Helix, Nectar на самом деле имеет ощущение пены с эффектом памяти, очень плотной и вязкой, в то время как Helix больше похож на мягкую нейтральную пену. Он также имеет полностью пенопластовую конструкцию, как и оригинальный Casper, и больше всего подходит для миниатюрных и средних типов телосложения. Наконец, Nectar является одним из самых доступных онлайн-матрасов и стоит меньше денег, чем все кровати Helix.

    • Purple не похож ни на один другой матрас на онлайн-рынке, и он, безусловно, сильно отличается от матраса Helix .Purple изготовлен без витков, а верхние слои изготовлены из гиперэластичного полимера вместо пены. Этот материал эластичный, мягкий, поддерживает и снимает давление, но он более гелеобразный — похож на стельку доктора Шолля. Мы думаем, что Purple лучше всего подходит для тех, кто тоскует по кровати, выходящей за рамки традиционных норм. Хотя следует отметить, что он немного дороже, чем Helix (на несколько сотен долларов).

    Часто задаваемые вопросы

    Хороши ли матрасы Helix?

    Мы думаем, что да! Нам очень нравится Helix Sleep как бренд, и мы считаем их продукцию отличной.

    Матрас Helix Plus — это кровать, специально созданная для полных людей. Он предназначен для конкуренции с Saatva HD, WinkBed Plus и Big Fig.

    Что такое Helix Dynamic Foam?

    Это латексная гибридная пена, уникальная для матрасов Helix. Чтобы было ясно, на самом деле это не латексная пена, но она во многом похожа на латексную пену.

    Следует ли переворачивать матрас Helix?

    Нет. Это не раскладной матрас. Тем не менее, вам следует переворачивать матрас несколько раз в год, если вы хотите, чтобы он изнашивался равномерно.

    Зачем доверять нам

    Получите такой сон, о котором вы только мечтали, с помощью нашей команды экспертов по матрасам. Мы лично тестируем на месте более 175 лучших решений для сна от более чем 60 ведущих брендов, поэтому вы можете быть уверены, что получаете беспристрастные обзоры, честные сравнения и персональные рекомендации.


    Обзор команды

    • JD Christison

    • Combo Sleeper

    • DILLON LOPEZ

      Combo Sleeper

    • Owen Poole

      боковых спящих

    • Jeff Rizzo

      Combo Sleeper

    Голос тренеров | Англия 2 Польша 1: Тактический анализ

    Отборочный этап ЧМ – группа I, 31 марта 2021 г.

    Англия 2Польша 1

    Кейн (19 пен)
    Магуайр (85)

    Модер (58)

    Поздний победный гол Гарри Магуайра обеспечил Англии третью победу из трех в их попытках пройти квалификацию на чемпионат мира 2022 года.После побед над Сан-Марино и Албанией Польша – возможно, их самая большая угроза в группе I – стала для них самым большим испытанием, а после ошибки Джона Стоунза, которая привела к тому, что Якуб Модер забил сравнявший гол гостей во втором тайме, Англия оказалась в опасности. пунктов сброса. Во время первого Гарри Кейн забил свой 34-й гол за сборную с пенальти после того, как Михал Хелик бросил вызов Рахиму Стерлингу; Затем Магуайр, наконец, набрал все три очка после того, как Стоунз головой направил Фила Фодена с угла на его путь.«Мы были очень хороши в первом тайме, мы контролировали игру, и такой пропущенный гол может ударить по команде», — сказал тренер сборной Англии Гарет Саутгейт. «Они застряли в этом, они восстановили самообладание и добились важного выигрыша по стандарту. Джон Стоунз сумел собраться до конца игры и сыграл важную роль в победном голе — вы можете сбросить карты в такие моменты и он этого не сделал».

    Стартовые составы

    Статистика матча

    Англия Польша

    10 / 4

    ВЫСТРЕЛЫ / НА ЦЕЛИ

    4 / 1

    1.81

    Ожидаемое количество голов (xG)

    0,62

    Во владении: Англия

    Англия была организована их менеджером Гаретом Саутгейтом по схеме 4-2-3-1, построенной на двойной опоре, предоставленной Калвином Филлипсом и Декланом Райсом. Их гости, Польша, защищались со счетом 5-3-2.

    Польша стремилась оказать давление на Англию через двойку Кшиштофа Пятека и Кароля Свидерски, закрывая Джона Стоунза и Гарри Магуайра.Они были довольны, когда Англия наращивала владение мячом в своей оборонительной трети, и стремились применить желаемый прессинг, когда мяч перемещался в полузащиту. Их самый широкий центральный полузащитник переместился, чтобы взять соответствующего английского крайнего защитника, чтобы сохранить пятерку защитников Польши — если только владение мячом не было изменено, и их тройка полузащитников изо всех сил пыталась перетасовать с требуемой скоростью.

    Англия попыталась извлечь из этого выгоду, привлекая полузащитника к давлению на крайнего защитника, а затем быстро перемещая мяч через защиту, а затем играя на Мейсона Маунта, часто расположенного в соответствующем полупространстве, устраняя полузащиту Польши и поощряя комбинации между Маунтом, Рахим Стерлинг и Бен Чилуэлл.Это был один из таких ходов, который привел к тому, что они заработали угловой, с которого Магуайр забил свой победный гол.

    Команда Саутгейта обладала повышенным потенциалом слева. Их использование перевернутых широких форвардов также поощряло повороты; Стерлинг двинулся вглубь поля, Маунт отошел на более глубокую территорию, а Чилуэлл продвинулся вперед; между ними их движения бросили вызов принятию решений защитниками Польши, которые столкнулись с дилеммой: отслеживать бегунов или удерживать свои позиции.

    Англия предложила еще больший атакующий потенциал, когда их креативные игроки нанесли удар по польским защитникам, которые тянулись к мячу, но изо всех сил пытались вернуть владение мячом, и, как следствие, были раскрыты или совершили фолы, которые привели к стандартным положениям.Возможно, только плохая подача этих стандартных положений означала, что они не были по-настоящему наказаны.

    Для Англии было обычным делом владеть мячом с пятью полевыми игроками, а остальные пять занимали атакующие позиции. Кайл Уокер, Стоунз, Магуайр, Райс и Чилуэлл чаще всего входили в пятерку, но были также случаи, когда Филлипс и Маунт заменяли Уокера и Чилуэлла, которые вместо этого выступали в атакующей пятерке.

    То, что начиналось как их 4-2-3-1, часто во втором тайме превращалось в 4-1-4-1, в котором Филлипс продвигался вперед, а Райс оставалась между защитой и полузащитой.Они по-прежнему предлагали пять точек атаки и поддержку за мячом, но слишком часто им не хватало качества в последней трети, где последний пас, навес или удар выполнялись плохо. Польша была вознаграждена за свою готовность оказывать давление дальше вперед вместо того, чтобы оставаться в глубоком блоке, когда они воспользовались ошибкой Стоунза и забили свой сравняющий гол, но Англия в конечном итоге заработала все три очка, забив гол центрального партнера Стоунза по защите Магуайра.

    В картинках

    • Англия была организована по схеме 4-2-3-1, в которой Фил Фоден, Мейсон Маунт и Рахим Стерлинг поддерживали Гарри Кейна.

    • Они также защищались 4-2-3-1; Калвин Филлипс и Деклан Райс защищали четверку защитников сборной Англии от их позиций в основе полузащиты.

    • Англия попыталась заставить одного из самых широких центральных полузащитников Польши атаковать крайних защитников, прежде чем быстро перебросить мяч через защиту и найти Маунта, расположенного в противоположном полупространстве.

    • Польша в основном изо всех сил пыталась получить контроль над мячом, и во многом из-за интенсивности контрпрессинга Англия применяла

    • Польша использовала схему 3-5-2, когда владела мячом, и пятерку полузащиты в составе Бартоша Береншински, Петра Зелински, Гжегожа Крыховяка, Якуба Модера и Мацея Рыбуса.

    • Команда Паулу Соузы оборонялась по схеме 5-3-2, Береншински и Рыбус снова отошли в оборону.

    • Польша начала посылать более длинные диагональные пасы для забегов сзади и дополнительных бегунов, стремящихся поддержать мяч для вторых контактов.

    • Во втором тайме Аркадиуш Милик заменил Свидерски и сразу появился в двойке нападающих, которые отрабатывали разные движения.

    предыдущий следующий

    В собственности: Польша

    Пауло Соуза выстроил Польшу в схеме 3-5-2, построенной на тройке защитников, обеспечиваемой Михалом Хеликом, Камилом Гликом и Яном Беднареком.Они были лишены влиятельного Роберта Левандовски; Тем временем Англия защищалась 4-2-3-1 во главе с Гарри Кейном.

    Команда Гарета Саутгейта защищалась с помощью двух стратегий – мягкого прессинга, напоминающего средний блок, и высокого агрессивного прессинга. В первом случае Кейн пытался заблокировать передачи на Гжегожа Крыховяка, Рахим Стерлинг и Фил Фоден оказывали мягкое давление на двух более широких центральных защитников, а Мейсон Маунт пытался заблокировать линии передачи со стороны мяча. Позади них Келвин Филлипс и Деклан Райс отдавали предпочтение Петру Зелински и Якубу Модеру, а Кайл Уокер и Бен Чилуэлл, при необходимости, брали на себя их крайних защитников.

    Применяя более высокий прессинг, Кейн, Стерлинг и Фоден агрессивно закрыли тройку защитников Польши, Маунт забрал Крыховяка, либо Фоден, либо Стерлинг забрали ближайшего к ним центрального полузащитника, либо Райс и Филлипс забрали двух других, а Уокера и Чилуэлла закроют свои крайние защитники. Их высокий прессинг оказался эффективным и привел к нескольким многообещающим ответным ударам после того, как они отыгрались.

    Попробовав сыграть коротко, Польша начала нацеливаться на более длинные передачи тем, кто бежит сзади, и поддерживать мяч в погоне за вторым контактом.Эти более длинные пасы были в основном диагональными передачами в сторону стартового приусадебного участка.

    Польша, тем не менее, изо всех сил пыталась сохранить владение мячом из-за интенсивного прессинга, который Англия применяла при оборонительных переходах. Хозяева быстро отреагировали и закрыли игрока, владевшего мячом, как только мяч был передан, лишив его времени для качественной игры с мячом.

    Аркадиуш Милик заменил Свидерски во втором тайме, и его присутствие гарантировало, что два атакующих игрока Польши предлагают разные движения.Милик отошел между линиями, а Пятек пробежал сзади; вместе они работали над тем, чтобы расстроить оборону Англии или создать свободную фигуру, способную встать на ноги или бежать сзади. Затем последовало их самое многообещающее заклинание; как и Англия, они пытались сохранить пять очков для своей атаки; их фланговые защитники обеспечивали ширину, а готовность Милика уйти на более глубокую территорию дала им возможность связать игру, играя ему в ноги, заставив Англию стать компактнее, прежде чем он передал мяч этим фланговым защитникам.

    Автор: Тони Ходсон

    испытаний | Lobotomy Corporation Wiki

    Испытания (Слева направо: Янтарный рассвет, Индиго-полдень, Фиолетовая полночь (вверху в центре), Багровый рассвет (внизу в центре), Фиолетовый рассвет, Зеленый полдень.

    «Кстати, вы видели … они? Некоторые сущности, более жуткие, чем Аномалии? […] Мы ничего о них не знаем. Каким бы тщательным ни был план, он не может контролировать неизвестное.»
    — Малкут

    Испытания , также известные как Случайные события , представляют собой механику, происходящую на этапе управления, которая вызывает разрушительные события во всем учреждении.Испытания предназначены для того, чтобы разнообразить дни с точки зрения игрового процесса, заставляя игроков готовиться и тренироваться для подавления аномалий, а не просто предотвращать их нарушение, в дополнение к тому, что мирный день становится невозможным.

    Эти события могут происходить, начиная с 6-го дня, после того, как в течение дня было выполнено определенное количество работы, наряду с расплавлением клипот. Предупреждение о грядущем Испытании с указанием его Времени (например, Полночь) и Цвета появится на шкале расплавления Клипот, когда следующее Расплавление Клипота будет заменено Испытанием.Максимальное время испытания, которое появится в день, также отображается на этапе развертывания под кнопкой, чтобы начать день.

    В отличие от Аномалий, Испытания нельзя сдержать, вместо этого они появляются и бродят по объектам. Сущности не будут атаковать других того же цвета, но будут атаковать и наносить ущерб другим типам Испытаний, аномалиям и сотрудникам. Есть четырнадцать Испытаний со случайными встречами, еще четыре появляются только один раз в определенный момент игры.

    События будут происходить в порядке серьезности от наименьшего к наибольшему, с одним Испытанием за Время в день.Существует четыре Времени (уровня) в порядке от первого до последнего: Рассвет , Полдень , Сумерки и Полночь . Чтобы Испытания произошли, необходимо начать определенный объем работы (должна быть введена камера содержания аномалий). Цвет испытания выбирается случайным образом, когда в предупреждении объявляется время. Midnight Ordeals — это последние события, после которых происходят только стандартные Meltdowns.

    Сущности Зеленого Испытания

    Существа, появляющиеся в Испытаниях, которые могут быть подавлены сотрудниками, будут иметь полосу с их именем (обычно название Испытания), HP и Уровень Риска.Никакие очки LOB не вычитаются, если в конце дня объект Ordeal все еще бродит по объекту.

    Типы Испытаний классифицируются по цветам, а их Уровень Риска зависит от Времени, когда они происходят: Рассвет — самый легкий, а Полночь — самый опасный. Мытарства одних и тех же цветов каждый раз разные; Испытание Янтарного рассвета не то же самое, что Испытание Янтарной полуночи, хотя у них похожие атаки и визуальные эффекты.

    Известно 6 типов Испытаний:

    • Янтарный : Связанная с едой тема с червеобразными существами.Слабые поодиночке и сильные в стаях, они пытаются сокрушить одиноких сотрудников, нанося красный урон. Когда начинается Испытание, слышен громкий шум, предположительно, они копают землю.
    • Малиновый : Карнавальная тема. Их основные сущности — извращенные клоуны разных аспектов. Их главная особенность — срабатывание повреждений или способностей после их смерти (т. е. взрыв при убийстве). Когда испытание начинается и заканчивается пронзительным шумом и смехом, играет карнавальная мелодия.
    • Зеленый : Древняя механическая тема. Враги сосредоточились исключительно на убийстве целей, имея в своем распоряжении разнообразное оружие. Туманные горны можно услышать, когда начинается Испытание.
    • Индиго : Современная промышленная/военная тема, уникальная для конкретного события. Звук выпускаемого пара можно услышать, когда Испытание начинается и заканчивается звуком отъезжающего автомобиля.
    • Фиолетовый : Религиозная тема с предками, частью которых являются конечности или придатки, такие как руки.Они используют комнаты в комплексе, как правило, как статические угрозы, которые ограничивают местонахождение и снижают счетчики клипот в непосредственной близости от них. Жуткий, смутно музыкальный звук можно услышать, когда Испытание начинается и заканчивается долгим громким выдохом.
    • Белый : Каждая сущность имеет свою собственную тему, и все сущности, кроме Полуночного испытания, являются гуманоидами нормального размера. Они сосредотачиваются на определенных типах повреждений и используют их, чтобы нанести ущерб всему объекту. Когда начинается Испытание, слышен странный звук.

    Рассвет[]

    Рассвет  появляется впервые за день. События в это время не очень сложны при базовой подготовке, такой как пять агентов второго уровня, и не доставят особых проблем, если о них позаботятся быстро. Они начинают появляться с 6-го дня.

    Испытание Рассвета появляется каждый день в конце 2-го уровня Расплавления Клипот. Сущности Рассвета классифицируются как ТЕТ. Победа над испытанием на рассвете добавит 10% энергии к энергетической квоте. Есть четыре Испытания Рассвета: Багровое, Зеленое, Янтарное и Фиолетовое.

    Янтарный рассвет []

    Событие The Perfect Meal

    «Идеальная еда, отличная замена.»
    — Начало события

    Второй Испытание Янтарного Рассвета , также известный как Идеальная Еда , забивает коридоры объекта, убивая низших служащих и клерков.

    Когда событие начнется, на экране появится сообщение, и коричневые червеобразные существа с зубами спереди появятся группами по 5 в одном коридоре каждого отдела. Когда цель находится в комнате, они прыгают к ней, когда находятся достаточно близко, нанося 1-2 красных урона за удар.Черви останутся в коридоре на 40-60 секунд, но в конечном итоге закопаются в землю и переместятся в другой случайный коридор на объекте. Когда черви вырастают из земли, они наносят 1-2 красных урона. У каждого по 35 л.с.

    Черви имеют защиту:

    Красный : Уязвимый (2.0) — Белый : Нормальный (1.0) — Черный : Нормальный (1.0) — Бледный : Уязвимый (2.0)

    После победы над всеми червями появится сообщение об окончании события.

    Поскольку они двигаются группами и редко удаляются от своей цели после нападения, они представляют угрозу для слабых сотрудников (Уровень 1 Стойкости и/или слабости против Красного Урона). Благодаря своему движению при атаке они быстро переключаются на противоположную сторону от цели. Это затрудняет попадание оружием ближнего боя, если скорость атаки сотрудника низкая, поэтому настоятельно рекомендуется использовать оружие дальнего боя (если возможно).

    Багровый рассвет []

    Событие Cheers for the Beginning

    «Давайте зажжем пламя еще более яркое в нашей жизни, ибо жизнь — это свет свечи, которой суждено однажды погаснуть.»
    — Начало события

    Испытание багрового рассвета , также известное как Приветствуем начало , предназначено для того, чтобы сотрудники оставались в движении и наказывали игрока за медленную реакцию на подавление.

    Когда событие начнется, на экране появится сообщение, и появятся маленькие гуманоидные клоуны с ухмыляющимися лицами, шляпами и тонкими конечностями. Они случайным образом появляются в коридоре с закрытой дверью, создавая по одному клоуну на отдел.Они передвигаются немного быстрее среднего сотрудника и не проявляют агрессии по отношению к сотрудникам: их цель — добраться до камер содержания. У каждого по 80 л.с.

    Как только они доберутся до камеры содержания, они остановятся перед ней и начнут воспроизводить анимацию в течение 20 секунд. По прошествии некоторого времени они исчезнут из текущей локации в небольшом облаке дыма, «похитив» 30% из уникальных коробок PE из предыдущей камеры содержания, и если в предыдущей камере содержания есть счетчик клипот, он будет сброшен. на 1.После исчезновения клоун появится в другом коридоре и будет повторять свои шалости, пока не будет подавлен. После смерти они взорвутся, нанеся около 10-15 единиц красного урона на небольшом расстоянии (сопоставимом с радиусом действия копья).

    У клоунов есть следующие защиты:

    Красный : Прочный (0,8) — Белый : Слабый (1,3) — Черный : Слабый (1,3) — Бледный : Уязвимый (2,0)

    После победы над всеми клоунами появится сообщение об окончании события.

    Клоуны, как правило, появляются по одному в коридоре, обычно не появляются вместе в одной комнате. Из-за их способности украсть PE Boxes , они могут замедлить прогресс игрока, замедляя его исследование Аномалии или не позволяя покупать у него Снаряжение; и, из-за их способности вычитать из счетчика клипот, они могут привести к аномалиям, активирующим их способности или нарушающим их. Важно убивать их, как только они появляются, агентов следует размещать в коридорах до начала события.Всегда следите за опасными Аномалиями; Кроме того, из-за того, как ведут себя клоуны, они могут тратить свое время, останавливаясь перед аномалиями инструментов.

    Зеленый рассвет []

    Событие сомнения

    «Однажды у меня в голове возник вопрос. Откуда мы пришли? Нам дали жизнь и оставили в этом мире против нашей воли.»
    — Начало события

    Испытание Зелёной Зари , также известное как Сомнение , предназначено для уничтожения клерков и служащих низшего звена.

    Когда событие начнется, на экране появится сообщение, и роботы-гуманоиды с красными глазами, вооруженные копьем, наполненные шестеренками и одетые в старую одежду, появятся в случайных коридорах или небольших комнатах, по одному на отдел. Медленно передвигаются (половина скорости агента) и настроены враждебно по отношению к сотрудникам; они будут атаковать сотрудников, когда они будут рядом, нанося около 3-5 единиц красного урона с умеренной скоростью атаки на небольшом расстоянии. У каждого по 150 л.с.

    При нанесении смертельного удара сотруднику он выполнит еще одно движение, «слишком убивая» сотрудника, ударив его копьем 5 раз (нанося 3 белых урона в быстрой последовательности другим сотрудникам в комнате) с последним ударом заставить работника взорваться.Эта атака может быстро истощить Mental Gauge агентов более низкого уровня.

    У роботов есть следующие средства защиты:

    Красный : Прочный (0,8) — Белый Урон : Слабый (1,3) — Черный : Уязвимый (2,0) — Бледный : Нормальный (1,0)

    После победы над всеми роботами появится сообщение об окончании события.

    Роботы будут каждый раз появляться в разных местах и ​​быстро убивать клерков своими простыми атаками и чрезмерным движением.Одинокого робота можно легко сокрушить и победить, используя сотрудников с различным оружием. Лучше не посылать сотрудников, чтобы подавить их, когда эти враги собираются убить другого сотрудника, чтобы избежать количества белого урона.

    Фиолетовый рассвет []

    Событие «Плод понимания»

    «Чтобы понять непонятное, мечтают, вглядываясь.»
    — Начало события

    Испытание Фиолетового Рассвета , также известное как Плод Понимания , опасно, если его оставить в покое слишком долго, так как в конечном итоге оно нарушит все аномалии в своем отделе.

    Когда событие начнется, на экране появится сообщение, и на объекте появятся ползающие сферические органоподобные существа. Они появляются по одному на отдел в разных коридорах. У каждого по 190 HP и низкая скорость передвижения, они перемещаются по комнате, обычно оставаясь в одном и том же месте. Если на них нападает агент или клерк, они будут пытаться приблизиться к агрессору в течение следующих 10-15 секунд. Они постоянно светятся, нанося 1-3 Black Damage сотрудникам вокруг себя. Если их не подавить через 60-70 секунд, они исчезнут, излучая сильное свечение.Это свечение обнулит счетчики клипот всех аномалий в одном отделе и нанесет 10-14 единиц белого урона всем сотрудникам этого отдела.

    Сущности имеют следующие средства защиты:

    Красный : Нормальный (1,0) — Белый : Слабый (1,5) — Черный : Нормальный (1,0) — Бледный : Нормальный (1,0)

    После того, как все сущности умрут (либо в результате подавления, либо в результате истечения срока действия), появится сообщение об окончании события.

    У этих существ не так уж много шансов в бою против группы сотрудников, но их свечение после самоликвидации обнулит Счетчик клипот всех Аномалий в том же отделе и приведет к еще большему хаосу позже. Если сотрудники хорошо распределены для борьбы с этими существами, о них легко позаботятся.

    полдень[]

    Полдень появляется во второй раз за день. События в это время более сложны, и если не уделять им должного внимания, это может привести к серьезным проблемам.Они начинают появляться с 11-го дня, за исключением Indigo Noon, который появляется только с 26-го дня и далее.

    Полуденное испытание имеет случайный шанс появиться в конце Расплавления Клипота 3, 4 или 5 уровня, но будет появляться всегда. Сущности Полдня классифицируются как HE. Победа над полуденным испытанием добавит 15% энергии к энергетической квоте. Полуденных испытаний четыре: малиновый, зеленый, индиго и фиолетовый.

    Багровый полдень []

    «Время от времени мы маршировали, и мы разделяли наше удовольствие.»
    — Начало события

    Испытание Багрового Полдня , также известное как Гармония Кожи и формально известное как A Хор Слюны , предназначено для наказания игрока за отправку всего объекта после одной аномалии.

    Когда событие начнется, на экране появится сообщение, после чего в коридоре появится карнавальная палатка. Палатка откроется, и появится большое четвероногое клоунское существо из красной плоти с опухолями и лицами.У него 3 головы, все с клоунским гримом, черными волосами и полыми глазами, одна из которых находится сзади, держит во рту большую органоподобную часть, из которой выходит шип; а два других впереди.

    Клоун бродит по объекту чуть быстрее, чем обычные сотрудники. У каждого по 550 HP, медленная скорость атаки. В отличие от большинства врагов, Crimson Noon не будет пытаться преследовать цели, которые находятся в его текущем коридоре, а начнет атаковать, только если кто-то подойдет к нему на близкое расстояние, кусая или разбивая головы цели, чтобы нанести средний красный урон.Он имеет 20% шанс нанести 7-9 красного урона и 80% шанс нанести 4-8 красного урона при атаке. Эта атака наносит урон всем целям в радиусе действия (немного больше, чем у копья). Если клоун будет побежден, он создаст три уменьшенные версии Багрового Рассвета в трех разных коридорах.

    Средства защиты клоуна:

    Красный : Прочный (0,5) — Белый : Слабый (1,2) — Черный : Слабый (1,2) — Бледный : Слабый (1,5)

    Когда все порожденные клоуны будут побеждены (включая тех, которые появились после смерти первоначальных клоунов), событие завершится, показывая сообщение.

    Это самое простое полдень. Если событие произойдет, одиночной сущности потребуется время, чтобы бродить по месту, регулярно останавливаясь, чтобы атаковать клерков, которых нужно убить 3-4 ударами. К тому времени, когда они появятся, у игрока должны быть агенты с достаточной защитой и HP, чтобы противостоять им. Не рекомендуется завершать его, так как это приведет к появлению второстепенных клоунов в случайных коридорах, которые могут украсть электронные ящики и уменьшить счетчики клипот. Наоборот, лучше избегать этого, так как этого довольно легко избежать, и день можно закончить без серьезных повреждений.

    Зеленый полдень []

    Событие процесса понимания

    «В конце концов, они были связаны жизнью. Мы существовали только для того, чтобы выражать отчаяние и гнев.»
    — Начало события

    Испытание Зеленого Полдня , также известное как Процесс Понимания , предназначено для эффективного уничтожения агентов как на очень большом расстоянии, так и вблизи.

    Когда событие начнется, на экране появится сообщение, и механические существа, похожие на големов, одна рука которых будет пилой, а другая — пистолетом, появятся в случайных коридорах учреждения, по одному на отдел.

    Они двигаются медленно, но имеют по 300 очков здоровья каждый, и их орудия всегда стреляют, когда не находятся на близком расстоянии, нанося 1 красный урон первой цели на своем пути 4 раза. Когда они приближаются к другой цели, они вместо этого используют свою пилу, чтобы нанести несколько быстрых ударов с 1-2 единицами красного урона всем целям в радиусе, сравнимом с дальностью действия копья, нанося в общей сложности 9-18 единиц красного урона. быстро уменьшая индикаторы здоровья большинства целей. Обе их атаки могут на мгновение замедлить цель.Они будут регулярно останавливаться на месте и становиться компактными, не атакуя в этом состоянии, будучи открытыми для других атак. Они рассыплются на куски после поражения.

    Роботы имеют следующие защиты:

    Красный : Устойчивый (0,8) — Белый : Слабый (1,3) — Черный : Уязвимый (2,0) — Бледный : Нормальный (1,0)

    После победы над всеми роботами событие завершится с сообщением.

    Как и Сомнение, это Испытание направлено на убийство ваших сотрудников.Они пользуются длинными комнатами, такими как коридоры главных помещений Центрального командного отдела, потому что их орудия всегда стреляют по линии фронта. Лучше уничтожать их большими группами агентов с оружием разной дальности, при этом один из них получает основной урон, оставаясь впереди или даже на расстоянии ближнего боя, если пытается уклониться от атак. Благодаря добавлению Bullet Research игрок может использовать красные щиты, чтобы уменьшить урон переднего танка. Если ни один из порожденных врагов не вступает в бой с Агентами, можно проигнорировать это событие и досрочно завершить День.

    Индиго полдень []

    Мероприятие дворника

    «Когда на Backstreet наступит ночь, они придут.»
    — Начало события

    Испытание Индиго Полдень , также известное как Подметальная машина , основано на простом подавлении всей защиты объекта, а также является пятым типом Испытаний. Испытание появляется только с 26-го дня и далее.

    Когда событие начнется, на экране появится сообщение, и появится группа гуманоидных существ, одетых в металлическую броню, покрывающую все их тело.У них красные глаза или козырьки, противогазы, крючковатые руки и баки на спине. Их лица могут быть разными. Они появляются группами по три человека, образуя четыре группы в разных коридорах учреждения. У каждого по 200 л.с. Они будут искать сотрудников, нападая на них своими крюками и нанося в среднем (4~5) черного урона, а иногда они атакуют 3 раза (18~22, 5~7, 3~5), нанося (26~34 в всего) Черный урон всем целям в ближнем радиусе перед ними.Если они пройдут рядом с трупом, они начнут разделывать его и поглощать тело, восстанавливая все HP.

    У них есть защита:

    Красный : Нормальный (1,0) — Белый : Слабый (1,2) — Черный : Устойчивый (0,5) — Бледный : Устойчивый (0,8)

    После победы над всеми врагами событие завершится с сообщением.

    Это событие является новым дополнением, в котором используются предыдущие трупы, оставленные на объекте. Из-за того, что они появляются в группах, это нанесет серьезный урон, если они соберутся, чтобы атаковать одного агента, и если они убьют цель после этого, они поглотят ее, если это возможно.Напасть на одного подметальщика достаточно легко, если у него есть агенты с рукопашными атаками и средней защитой от черных, а также, если возможно, черный щит. Если у мусорщиков мало HP и они сражаются с клерками, пули казни на клерках удалят их трупы без того, чтобы подметальные машины поглотили их.

    Фиолетовый полдень []

    Подари нам любовь Событие

    «Мы могли слышать только самые слабые и тихие из их действий. Мы искали у них любви и сострадания.»
    — Начало события

    Второй Испытание Фиолетового Полдня , также известный как Подари нам любовь , основан на наказании игроков за безделье сотрудников в их главных комнатах и ​​медленную реакцию подавления.

    Когда событие начнется, на экране появится сообщение, а на потолке комнат (кроме коридоров и маленьких комнат) появятся темно-фиолетовые порталы. Большие темные камни, похожие на монолиты, будут падать с них, приземляясь на пол и нанося ошеломляющие 100 единиц красного урона, способные убить практически любого сотрудника, на которого он приземлится.У каждого по 350 л.с. В более крупных объектах они будут появляться только в первой половине объекта (от группы управления до центрального командования 1) только для того, чтобы уменьшить количество тел.

    После приземления они распускают тёмные щупальца и начинают постоянно наносить 1 Чёрный урон ближайшим сотрудникам через средние промежутки времени. Если существа не будут подавлены через 30 секунд, они скроют свои щупальца и на мгновение начнут светиться. После зарядки они заставят счетчик клипот случайной аномалии в объекте упасть на 1, а затем возобновят свои атаки.При поражении их щупальца обмякают.

    Примечание. Атака Фиолетового Полдня наносит урон только агентам и клеркам, назначенным на этот конкретный отдел, агенты других отделов не получают урона от этого.

    Гигантские монолиты имеют следующие защиты:

    Красный : Устойчивый (0,8) — Белый : Уязвимый (2,0) — Черный : Устойчивый (0,8) — Бледный : Нормальный (1,0)

    После победы над всеми сущностями событие завершится, показывая сообщение.

    Даже когда вероятность возникновения этого события может быть немного ниже, чем у других типов, оно нанесет основной урон каждому из них, просто начав. Перемещение сотрудников в коридоры до начала мероприятия поможет избежать несчастных случаев и потери сотрудников. Если вы действительно хотите, вы можете перемещать агентов в разные отделы, пользуясь тем фактом, что они наносят урон только тем, кто назначен на этот отдел. Их подавление не сложно, даже агент 1-го уровня может позаботиться об этом с некоторой помощью.Рекомендуется подавлять их быстро, так как они могут уменьшить Счетчик Клипот других Аномалий, если выживут в течение тридцати секунд. Другие комнаты, где они могут появляться, — это второстепенные комнаты группы управления и отдела информации.

    Сумерки[]

    Сумерки  появляется в третий раз за день. Эти Испытания приносят тяжелые события, пытаясь очень быстро нарушить порядок на объекте. Они начинают появляться с 21 дня.

    Сумеречные испытания имеют случайный шанс появиться в конце Расплавления Клипота 6 или 7 уровня, но будут появляться всегда.Сущности Dusk классифицируются как WAW. Победа над Сумеречным испытанием добавит 20% энергии к энергетической квоте. Есть три Dusk Ordeals: Amber, Crimson и Green.

    Янтарный сумрак []

    Мероприятие Food Chain

    «Привыкание ко вкусу было неизбежным процессом.»
    — Начало события

    Испытание янтарным сумраком , также известное как Пищевая цепь , является третьим событием, выпущенным за это время.Когда событие начнется, на экране появится сообщение, и огромные коричневые червеобразные существа с зубами спереди и различными оранжевыми опухолями на теле появятся в коридорах с блоками содержания, по одному на отдел. Черви будут наказывать игроков, которые стратегически не используют ландшафт объекта и анимацию аномалий в своих интересах.

    Эти черви появляются на одной из сторон коридора (наносят 30-40 единиц красного урона при появлении), медленно двигаясь к противоположной стороне.Они наносят около 50-70 красного урона целям перед собой каждые 1,5-2 секунды. Если они получают 18 или более урона от одной атаки, они будут значительно замедлены в течение следующих 1-2 секунд.

    Если он достигнет противоположной стороны комнаты, он начнет плодить червей Янтарного Рассвета. Эти черви бродят по коридору и атакуют цели, как обычно. После этого они закопаются и пойдут в другой случайный коридор на объекте. Меньшие черви будут следовать за большим червем, который их породил, тоже роясь и появляясь вместе с большим червем в другой комнате.Большой червь будет порождать второстепенных червей только тогда, когда в живых осталось менее 3 червей меньшего размера, вместо этого переходя к простому закапыванию, когда условие не выполняется. Черви Dusk имеют по 550 HP каждый.

    У больших червей есть следующие средства защиты:

    Красный : Слабый (1,2) — Белый: Выдержанный (0,8) — Черный: Выдержанный (0,5) — Бледный: Уязвимый (2,0)

    После победы над всеми червями, большими и маленькими; появится сообщение об окончании события.

    Это первое Dusk Ordeal после Legacy, которое представляет собой достойный вызов для игроков, так как черви легко подавляют сотрудников.В начале большие черви появляются одни, но как только они достигают другой стороны коридора, они порождают меньших червей. Победа над ними — опасная задача без надлежащего здоровья и красного сопротивления. Сначала нужно победить больших червей, чтобы они не породили более мелких, когда другие будут побеждены.

    Багровый сумрак []

    Борьба на кульминационном событии

    «Отбрасывая наши старые тела, мы все становимся единым целым, бесконечно продолжая красный марш.»
    — Начало события

    Второй Испытание багровых сумерек , также известный как Борьба в кульминации , просто предназначен для нарушения операций игроков, требуя большого количества огневой мощи для уничтожения, а затем разделения и телепортации в случайные места на объекте. .

    Когда событие начнется, на экране появится сообщение с двумя большими «круглыми» существами из плоти, появившимися в случайно выбранных коридорах. Существа представляют собой несколько сшитых кусков плоти, с несколькими верхними конечностями в качестве рук, держащими молот, тесак и копье.В середине тела у него есть отверстие с двумя маленькими глазами на верхних сторонах и головой клоуна, выходящей из отверстия.

    Объединенный клоун будет катиться по комнатам предприятия, предпочитая перемещаться в коридоры, где есть сотрудники, нанося 20 единиц красного урона сотрудникам на своем пути, один и тот же сотрудник не может получать урон от одного клоуна чаще одного раза в секунду. Он остановится случайным образом возле входа в другую комнату или лифт, на восстановление уйдет 5-8 секунд.Если сотрудники находятся рядом с ним до того, как он снова начнет катиться, в ближнем бою клоун будет использовать свое оружие, нанося им 12-14 единиц красного урона при обычной атаке и 20-30 единиц красного урона при специальной атаке. Если в радиусе действия есть враги, у клоуна есть время от 0 до 120 секунд, чтобы снова начать движение (он делает проверку каждые 20 секунд, что дает 10% + (15% за каждую неудачную проверку) шанс снова начать движение), если врагов нет. он откатится после восстановления. Когда клоун будет побежден, сущность взорвется кровавым взрывом, порождая Гармонию Кожи там, где она умерла.Они ведут себя так же, порождая в общей сложности 6 клоунов Cheers for the Beginning, когда оба мертвы. У каждого по 850 л.с.

    Защиты объединенного клоуна:

    Красный : выдержанный (0,6) — белый: выдержанный (0,8) — черный: выдержанный (0,8) — бледный: слабый (1,5)

    Когда все клоуны будут мертвы, событие закончится, показывая сообщение.

    Это событие становится продолжением всех предыдущих Багряных испытаний. Как и Багровый полдень, это событие не очень сложное на поверхности, так как существа просто наносят средний урон и не имеют дальних атак.Трудная часть будет преследовать его, чтобы попытаться подавить его. Как только они будут побеждены, они породят в общей сложности две гармонии кожи, которые будут бродить по объекту. В зависимости от игрока, старайтесь подавлять Гармонию скина один за другим, чтобы меньшие клоуны не пришли ордой, чтобы отобрать PE Boxes у аномалии и быстро слить Счетчик Клипот.

    Зеленый сумрак []

    Событие «Куда мы должны добраться»

    «Мы построили вырисовывающуюся башню, чтобы вернуться туда, откуда пришли.»
    — Начало события

    Испытание зеленых сумерек , также известное как Куда мы должны добраться , наказывает игроков без определения приоритета угроз.

    Когда событие начнется, на экране появится сообщение, а в коридорах учреждения появятся 4 квадратные металлические конструкции, по одной на отдел. Эти структуры на мгновение начнут простаивать, прежде чем станут активными. Машины обладают высоким HP, неподвижны и не обладают никакими атаками сами по себе.

    Когда они активны, они начинают заряжать небольшой бар рядом с собой, запуская механизмы. Как только полоса заряжена, она откроет одну сторону своей структуры и выпустит до 3 роботов типа Сомнения или Процесса Понимания с шансом породить любую их комбинацию, каждый тип имеет 50% шанс появления. После их появления он войдет в кулдаун на 45-60 секунд и станет бездействующим. Роботы будут продолжать свое обычное поведение и не навредят друг другу. Все Dusks вместе взятые могут иметь 15 порожденных роботов одновременно, если число упадет ниже этого, он среагирует и перезагрузится, пока снова не достигнет предела.Это будет продолжаться до тех пор, пока они не будут уничтожены. У каждого по 1000 хп.

    Постройки имеют следующую защиту:

    Красный : Устойчивый (0,8) — Белый: Нормальный (1,0) — Черный: Уязвимый (2,0) — Бледный: Нормальный (1,0)

    После победы над всеми строениями и роботами событие завершится с сообщением.

    Это испытание представляет собой большую проблему из-за появления других роботов того же типа испытания в массовом производстве. Поскольку постройки не обладают никакими атаками или защитой, кроме защиты и высокого здоровья, их можно уничтожить быстрее, если вокруг нет других угроз.Лучше избегать контакта с атакующими роботами, чем столкнуться с ними и победить их напрямую, поскольку они возродятся, если достаточное количество роботов будет убито с той же машины, с которой они пришли.

    Полночь[]

    Полночь  это последнее и самое сильное время, чтобы появиться в течение дня. На этот раз последняя часть Расплавления Клипот, после того как все остальные уже пройдены. Они начинают появляться с 26-го дня. Они всегда появляются в конце 8-го уровня Расплавления Клипот. 8) и как мало шансов попасть в это состояние, если только это не преднамеренно или по принуждению (например, во время Расплавления Сефиры).

    Сущности Полночи классифицируются как АЛЕФ. Победа над Полуночным испытанием добавит 25% энергии к энергетической квоте. В игре есть четыре Midnight Ordeals: Amber, Green, Violet и White.

    Янтарная полночь []

    Событие «Вечная трапеза»

    «Они дрались между собой, чтобы съесть других.»
    — Начало события

    Второй Испытание Янтарной Полночи , также известный как Вечная Трапеза , просто предназначен для убийства сотрудников слегка непредсказуемым образом.

    Когда событие начнется, появится сообщение о событии. Земля будет трястись, а в двух основных помещениях комплекса поднимется пыль. Через какое-то время с пола, где тряслась земля, поднимется гигантский червь, покрытый панцирем из камней и земли, с каменными зубами и с несколькими большими шишками на некоторых их частях. Он нанесет непредотвратимое количество 500 сотрудников Red Damageto, находящихся в зоне удара, моментально убивая их. Существо не имеет защитных атак, имеет по 7000 единиц здоровья и в целом неплохую защиту.

    Каждые 15-20 секунд бездействия он начинает создавать рядом с собой червей Amber Dusk. Черви будут вести себя как обычно, но начнут перемещаться по сторонам Главной комнаты и, достигнув их, закопаются и уйдут в другие коридоры. Они по-прежнему будут порождать более мелких червей Янтарного Рассвета. Они по-прежнему следуют основному поведению, как и в других Испытаниях. Существует ограничение в шесть червей Amber Dusk, которые могут быть созданы, и как только предел будет достигнут, они больше не будут появляться.

    Защита гигантского червя:

    Красный : Обычный (1.0) — Белый: устойчивый (0,6) — Черный: устойчивый (0,4) — Бледный: устойчивый (0,8)

    После победы над всеми червями событие завершится с сообщением.

    Это испытание считается «самым легким» из полуночных испытаний. Это — в целом — предсказуемо, большого количества красного урона, наносимого при появлении гигантских червей, легко избежать, и их можно легко уничтожить, если агенты собраны. Большая группа может избавиться от червей Amber Dusk и Amber Dawn без особого стресса, и они будут подавлены, если не потеряют HP, а их собственные Eternal Meals будут подавлены.В отличие от двух других полуночных испытаний, слабым агентам не нужно микроконтролировать, чтобы выжить, поскольку они полностью защищены от Вечной трапезы и ее порождений, если они расположены в лифтах и ​​боковых комнатах отделов.

    Зеленая полночь []

    Helix of the End’s event

    «Башня касается неба, и она ничего не оставит на земле.»
    — Начало события

    Испытание Зеленой Полночи , также известное как Спираль Конца , предназначено для убийства каждого последнего сотрудника на объекте путем «очищения» всего объекта линейными атаками.

    Когда событие начнется, на экране появится сообщение о том, что в Главной Комнате Информационной Группы появится огромная металлическая конструкция в виде раковины. Он начнет открываться, готовя свою технику к настоящей атаке.

    После некоторых настроек начнется настоящая борьба. Два зеленых лазера будут развернуты из конструкции, первый лазер всегда направлен вверх, а второй лазер, начиная с того же направления, движется по часовой стрелке с небольшой скоростью. Оба лазера идут по прямой линии, пересекая весь объект и достигая большего расстояния, чем видимая карта.Все и все, что попало в любой из лазеров, будет страдать от быстрой последовательности ударов (раз в каждую пятую секунды) примерно в 12-20 единиц черного урона. Этого количества достаточно, чтобы сломать Щиты и превратить любого сотрудника, который умрет от него, почти мгновенно убивая сотрудников низкого уровня и тех, у кого нет Черной защиты. Лазер также снижает скорость передвижения всего, что попало под его действие, на 50%.

    Структуру можно подавить, но она имеет огромное количество HP на уровне 22000. После того, как будет нанесено достаточно повреждений, структура на короткое время выйдет из строя, замедляя движение лазера.Неисправность может произойти несколько раз во время подавления. Его защиты:

    Красный : Устойчивый (0,5) — Белый: Устойчивый (0,8) — Черный: Слабый (1,2) — Бледный: Нормальный (1,0)

    Когда второй лазер снова достигнет своего исходного положения, лазеры перестанут работать на некоторое время, прежде чем снова активироваться. Если его подавить, событие завершится и появится завершающее сообщение.

    Это Испытание — самое мощное из Зеленых Испытаний, но также и одно из самых простых Полуночных Испытаний, если с ним справиться правильно.Его лазер стреляет так, что если вы не будете осторожны, он может убить каждого сотрудника на объекте. Сама структура не обладает какими-либо опасными качествами, хотя лазеры могут вызвать массовый хаос, если с ними не обращаться осторожно. Лучшая и наиболее эффективная стратегия борьбы с лазерами — отправить сотрудников к ближайшим лифтам и использовать их для «телепортации» мимо лазеров . Некоторые агенты могут выжить под действием лазеров, если им предоставить достаточно щитов и доспехов, но, учитывая простоту альтернативы и ее дороговизну, ее следует использовать только в крайнем случае.. Эта тактика может быть очень полезной при борьбе с этим испытанием, хотя лучше всего правильно рассчитать время, так как телепортация происходит с небольшой задержкой. Агенты с ЭГО-оружием очень ближнего действия (такие как «Золотая лихорадка» Короля жадности) могут получить урон от лазера в центре машины, поэтому рекомендуется отправлять по крайней мере оружие средней дальности (копья являются как обычными, так и доступный на высоких уровнях), чтобы справиться с ним после того, как вращающийся лазер завершит свой цикл.

    Фиолетовая полночь []

    Событие «Бог как иллюзия»

    «Мы постоянно пытались принять это.Мы хотели понять их в наших головах любыми способами, независимо от последствий.»
    — Начало события

    The Ordeal of Violet Midnight , также известное как The God Delusion , требует, чтобы игрок «катал» врагов события с постоянным перемещением сотрудников, а не просто сидел несколько команд перед сущностями одновременно.

    Когда событие начнется, на экране появится сообщение, а затем четыре каменных алтаря или группа надгробий, также похожих на алтарь, каждый разного цвета, появляющихся в случайных коридорах объекта.Они представлены в цветах Красный , Белый , Черный ( фиолетовый ) и Бледный ( синий ), по одному для каждого типа повреждений. У каждого по 6000 л.с.

    После появления порталы соответствующих 3-х цветов (красный, белый и фиолетовый) святынь появятся в случайных местах на объекте и в разных направлениях. «Конечностям», вызванным из каждого портала, потребуется время, чтобы подготовиться к атаке. Перед вызовом другого портала того же типа урона на объекте есть интервал 25-30 секунд.После того, как святилищам будет нанесен некоторый урон, когда их максимальное здоровье упадет до 70%, 40% и 10%, они будут вызывать порталы вокруг него, чтобы защитить себя, по одному с каждой стороны коридора, тратя время на подготовку и атаковать впоследствии в то же время. Это может происходить в разное время.

    Каждая сущность имеет различный эффект, подробно описанный ниже:

    При победе над святилищем его способности будут отключены, он не сможет призывать больше конечностей, а все активные порталы исчезнут.Голубой глаз из Бледного святилища также немедленно исчезнет, ​​если его победить. Когда все святыни будут уничтожены, появится сообщение об окончании Испытания.

    Это событие дает возможность атаковать любые части объекта без необходимости непосредственного участия сущностей в борьбе с сотрудниками, но путем вызова конечностей для нападения на сотрудников. Святилища — единственные сущности, которые необходимо подавлять, но по мере того, как они теряют больше здоровья, они начинают использовать свои способности для защиты своих локаций от сотрудников.У каждого храма есть одна слабость и один иммунитет к поглощению, тот же тип урона, что и их цвет, поэтому повреждение этого типа заставит их восстановить HP, а не потерять его. Сосредоточение внимания на одном святилище уменьшит вероятность внезапных атак на другие группы агентов, пытающихся подавить другие святилища. Когда святилище защищается, отправка агентов сразу же будет лучшим решением, и обычно хорошо стоять по крайней мере с 1 комнатой между святилищем и агентами, чтобы избежать любого повреждения защищающихся конечностей.Если вы хотите, чтобы некоторое количество агентов было в безопасности, поместите их по сторонам объекта в второстепенных комнатах, которые соединяют лифты, это лучшие места, так как конечности и порталы редко нацелены на них, а быстрое использование лифтов также помогает избежать атаки, направленные на них.

    Белые испытания[]

Размер ЦЕНА СРЕДНЯЯ
Твин $ 699 $ 808
Твин XL $ 799 $ +1160
Полный $ 949 $ 1184
Queen $ 1,099 $ 1,099 $ 1,389 $
$ 1,449 $ 1,751 $ $ 1 449 $ $ 1,833

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

ПРОЯВЛЕНИЕ КЛИПЫ ИЗ-ЗА РАЗЛОМА СЕФИРЫ
Требуется подавление ядра Сефиры
ЭТОТ РАЗДЕЛ СОДЕРЖИТ БОЛЬШИЕ СПОЙЛЕРЫ, ЧИТАЙТЕ НА СВОЙ РИСК!

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

Белые испытания — это опасные испытания, которые на самом деле являются частью Испытаний или Расплавления Кетер.Они появляются на 46-49 день, заменяя обычные мытарства. Каждое испытание, кроме Полночи, порождает одни и те же сущности, называемые Fixers . Все фиксаторы классифицируются как WAW . Их четыре типа, по одному для каждого типа урона:
  • Белый Фиксатор

    Белый Фиксатор : ангелоподобный рыцарь-гуманоид, который левитирует при движении, носит нимб и пушечное оружие. Он обладает средним количеством HP в 1000. У него низкая скорость передвижения, и он будет бродить по объекту.Фиксатору требуется больше времени для атаки на других сотрудников по сравнению с другими Фиксаторами. Обе его атаки имеют довольно длительный кулдаун, но он всегда предпочтет использовать атаку пушкой вперед, а не дуговую атаку, если обе доступны. Для проведения атак ему нужны сотрудники в одной комнате:
    • Он вынимает свою пушку и ореол в процессе подготовки; после небольшой задержки он выпускает один белый луч в направлении взгляда, проходит через комнаты и наносит (10~12) белого урона всем на своем пути.Этот луч также оставляет за собой белое облако, которое наносит постоянный (4~6) белый урон каждые ~0,3 секунды существам, которые остаются внутри него, и замедляет их на 50%. Облако исчезнет через 5 секунд. Эта атака может произойти через 12~15 секунд после появления фиксажа, а затем через 19~21 секунду после каждого использования.
    • Своим оружием он сначала заряжает свое оружие, а затем стреляет лазерным лучом вверх, нанося (10~12) белого урона всем, кого он поймает, и помечая пораженную область белым дымом, который наносит постоянный (4~6) урон ) Белый урон каждые ~0.3 секунды к объектам в его области и замедляет их на 50%. Это облако исчезнет через 5 секунд. Fixer превратит прицеливание лазера в широкую дугу (около 240 градусов), поражая большую площадь все тем же затяжным белым дымом, пока не остановится и не продолжит свой ход. Нанесение достаточного урона может остановить его атаку или уменьшить дугу. Эта атака может произойти через 40~45 секунд после появления фиксажа, а затем через 55~60 секунд после каждого использования.
    • Каждый раз, когда Фиксер теряет 30% своего здоровья, он поднимает свое оружие, как щит, и принимает положение «молитвы», отражая урон обратно атакующим.При отражении урона раздастся заметный звон. Это длится какое-то время, прежде чем он опускает оружие и снова движется.
    • После смерти оружие поднимается над ним и пронзает Фиксера, превращая его в белый дым и нанося (12~15) белого урона ближайшим сотрудникам.
  • Совет : Из-за более длительных периодов между атаками его легко заполнить несколькими сотрудниками. Однако будьте осторожны с его отражением урона и убедитесь, что каждый агент выведен из комнаты, когда он использует эту способность, и будьте осторожны, когда он стреляет из своей пушки, так как эффект замедления означает, что агентам, попавшим в него, потребуется больше времени, чтобы выйти. пути.
  • Защиты Белого Фиксатора: Красный : Выносливый (0,5) — Белый : Иммунитет (0,0) — Черный : Выносливый (0,5) — Бледный : Нормальный (1,0)
  • Красный Фиксатор

    Черный Фиксатор : гуманоидное существо, которое носит полную черную броню с желтыми глазами и несколькими перьями. Его оружие — молот с крюком у основания. Он обладает средним количеством HP в 1000, у него очень низкая скорость передвижения и он бродит по объекту.Его атаки в основном на близком расстоянии:
    • Он использует крюк молота, чтобы нанести (8~16) черного урона целям перед собой.
    • Фиксатор поднимает молот и ударяет им в направлении, обращенном лицом, ударяя 6 раз (20~25, 4~5 x4, 5~7), нанося в общей сложности 41~52 черного урона.
    • Через 29~31 секунд после появления, а затем через 50~60 секунд после каждого использования, если он слишком долго остается в коридоре с аномалиями, он может присесть и держать свой молот, поддерживая.Это наносит постоянный (10~12) черный урон сотрудникам в той же комнате, и через некоторое время он истощит Счетчик клипот всех аномалий в том же коридоре до 0,
    • .
    • После смерти Черный Фиксатор пронзает себя крюком молота, вызывая Расплавление Клипота на всех Аномалиях в отделе.
  • Совет : В зависимости от местоположения и аномалий вокруг него, эффект снижения счетчиков клипот может варьироваться от почти никакого до полного хаоса.Отправка роя сотрудников или сотрудников с сильным красным уроном после Black Fixer может занять его и помешать ему сделать это. также можно подождать, пока он не войдет в безопасную зону без аномалий, не позволяя ему поднимать молот, чтобы опустить счетчики клипот.
  • Защита Черного Фиксатора: Красный : Нормальный (1.0) — Белый : Выносливый (0.5) — Черный : Иммунитет (0.0) — Бледный: Выносливый (0.5)

Выполнение своей способности сбрасывать счетчики клипот

  • Бледный Фиксатор : Человек Фиксатор, одетый в деловую одежду, с пальто и фетровой шляпой,

    Бледный Фиксатор

     с портфелем в одной руке.Fixer может появиться только в Dusk of White. У него выше среднего количество HP (1300). У него низкая скорость передвижения, и он бродит по объекту, пока не встретит сотрудника. Его атаки и способности следующие:
    • Заметив работника, он может атаковать лезвием с близкого расстояния, нанося 7 ударов (5~6, 2~4 x5, 10~12), в сумме нанося 25~38 бледного урона.
    • Когда агенты находятся вне досягаемости атаки клинком, он может выстрелить в цель из пистолета, нанеся (8~9) бледного урона.
    • Раз в 17–19 секунд из футляра высовывается синее лезвие, похожее на щупальце, которое совершает дистанционную атаку по области, дважды нанося (15–25) бледного урона.
    • Если ему не удалось найти сотрудников после 25~35 секунд роуминга, он телепортируется к случайному сотруднику на объекте, войдя в свой портфель, замедляя их до нуля на 1~2 секунды.
    • При поражении щупальцевидное лезвие выходит из футляра и прорезает направление, в котором Бледный Фиксатор смотрел в момент смерти, нанося массивный (50~70) Бледный Урон на очень коротком расстоянии и казня/обезглавливая Бледного Фиксатора.
  • Совет : Лучше всего использовать Fixer роем или использовать сотрудника с очень высоким сопротивлением Pale, чтобы поглотить урон Pale, с помощью сотрудников дальнего боя, помогающих снять его. Возможно, вы захотите подготовить Бледные щиты к мощным атакам, которые он совершает.
  • Защиты Бледного Фиксатора: Красный : Выносливый (0,5) — Белый : Нормальный (1,0) — Черный : Выносливый (0,5) — Бледный : Иммунитет (0,0)

5 Примечание

2 В каждом испытании не может быть более одного фиксера одного типа.Например: не может быть 2 красных фиксажа в полдень или 3 черных фиксажа в сумерках.

Рассвет[]

Начиная с

«От бессмысленных поручений до разведки и заказного убийства; они сделают все, что вы пожелаете, если вы им достаточно заплатите.»
— Начало события

Концовка

Рассвет Белого , также известный как Запрос , является первым Испытанием Белого. На этом событии появится один случайный не-Pale Fixer.


Первое Испытание определит, кто будет следующими Исправляющими в полдень, поэтому будьте внимательны, чтобы знать, с какими Исправленниками вы столкнетесь дальше. В одиночку они слабее, и их спецэффектов можно избежать, приложив некоторые усилия. Если Черный Фиксатор появляется на Рассвете, это может избавить вас от необходимости иметь дело с его способностью уменьшать Счетчики Клипот и генерировать Расплавы, в то же время, убивая другого Фиксатора в полдень.

полдень[]

«Они постоянно ищут, будь то Покровители Крыльев, Изобретения Закоулков, Реликвии Окраин, Артефакты Руин…»
— Начало события

Белый полдень , также известный как Оружие , является вторым Белым испытанием.На это мероприятие приезжают два не-бледных фиксера. Fixer, который уже появлялся в Dawn, не появится в этом событии.

С двумя Фиксаторами может быть немного сложно справиться, но Испытание на самом деле не так сложно. Наихудшая комбинация, которая может случиться, — это Черный Фиксатор с Белым Фиксатором, поскольку первый потенциально может высвободить Аномалии, если вы слишком долго будете его побеждать, а второй требует пристального внимания из-за отражения урона и атаки по области. Если на Рассвете появился Красный Фиксатор, вам может показаться, что с этим сложно справиться.

Сумерки[]

«Колоссальная башня света называлась Библиотека. Вполне естественно, что Фиксеров привлекает такое мистическое место жизни и смерти.»
— Начало события

Белый сумрак , также известный как Fixer , является третьим Белым испытанием. На этом событии появляются все четыре Fixer, включая Pale Fixer.

Это испытание может быть очень тяжелым, если к нему не относиться правильно. Рекомендуется убивать Red Fixer последним, а Black Fixer имеет наивысший приоритет.Бледный Фиксатор не очень силен, но, учитывая его способности к телепортации и тот факт, что он наносит Бледный урон, он может быть очень раздражающим, особенно когда рядом другие Фиксаторы, поэтому желательно, чтобы вас послали кого-нибудь, чтобы сразиться с ним и предотвратить его телепортацию.

Полночь[]

«Знать и управлять всеми тайнами мира — это привилегия Головы, Ока и Когтей. Это их честь и абсолютная власть.»

Полночь Белых , также известный как Коготь , является четвертым и последним Испытанием Белых.

Во время этого события появляется существо по имени Коготь . Классифицируется как АЛЕФ. Обладает большим количеством HP на 3000 и приличной скоростью передвижения. Коготь выглядит как высокий мужчина в деловом костюме с большими железными перчатками, похожими на когти, на руках и тремя цветными шприцами: оранжевым на локте, синим на плече и зеленым на голове. Он носит шлем, похожий на «Голое гнездо».

В первой части боя он будет использовать свой массивный коготь, чтобы поражать ближайшие цели, нанося (15~25) красных повреждений, или двойную атаку, наносящую (25~40) красных повреждений дважды.Примерно через 30-40 секунд он сделает себе инъекцию шприцами, которые находятся на его теле, вызывая различные способности в зависимости от того, какой из них был введен.

  • Когда он использует сыворотку R, он увеличивает свою скорость передвижения и движется в прямом направлении, пока не достигнет конца объекта, нанося массивный (100) красный урон всему на своем пути.
  • При использовании синей инъекции или сыворотки W будут выделены 8 случайных сотрудников и/или клерков на объекте, отмеченные синим кругом вокруг них.Через несколько секунд он телепортируется к ним и выполняет колющую атаку, нанося приличный черный урон (25~35) цели. Синий кружок можно убрать, поработав над любой аномалией. Эту инъекцию можно предотвратить, нанеся в общей сложности 200+ единиц урона за отведенное время, оглушив ее на короткий период времени и оставив открытой для новых атак.
  • При использовании Зеленой инъекции или Сыворотки К он протягивает руку, когда на его ладони появляется зеленая светящаяся аура, восстанавливая 150 HP через 8~10 секунд.Можно выполнить, только если он потерял не менее 120 HP . Эту инъекцию можно предотвратить, нанеся в общей сложности более 200 единиц урона за отведенное время, оглушив ее на 10–12 секунд и оставив ее открытой для дальнейших атак.
  • Когда HP Когтя падает ниже 25% от его max HP , он использует все 3 инъекции. 6 случайных сотрудников и/или клерков будут отмечены синим кружком. Через 6-9 секунд Коготь бросается к каждому из них. Любой объект на его пути получит большое количество урона Бледностью (60~65), а цели будут поражены большим количеством урона Бледностью (60~85).Во время подготовки Коготь будет невосприимчив ко всем нанесенным ему повреждениям. Как и в случае с сывороткой W, синий кружок можно удалить, воздействуя на любую аномалию. Эта атака имеет очень долгое время восстановления (около 2~3 инъекций), однако может быть использована снова быстро, если за этой атакой последует Зеленая инъекция.

Совет : Из-за того, что Коготь отменяет способность, когда определенное количество урона наносится в быстрой последовательности, рекомендуется отправить всех сотрудников на объекте, чтобы подавить Коготь, когда он выполняет Сыворотку K или Сыворотку W. Способности.С этой стратегией связано точное время, поскольку она полагается на то, что Коготь не выполнит атаку с тремя инъекциями или сыворотку R слишком рано.

Защита Когтя: Красный : Устойчивый (0,4) — Белый : Устойчивый (0,4) — Черный : Устойчивый (0,4) — Бледный : Устойчивый (0,4).

Качественное изображение Когтя

Blue Injection полностью заряжен. Показаны все 10 травм Сефиры.

Мелочи[]

  • Индиго Полдень отличается тем, что не следует шаблону и появляется на один отпечаток памяти позже; Indigo Noon — это конкретная ссылка во вселенной на его титульную группу под названием «Подметальные машины», упомянутую в предыстории Тиферетс.Он появляется циклом позже, так что игрок может столкнуться с ними сразу после выполнения миссий Тиферет и прослушивания истории.
  • Версия игры Legacy содержала пять испытаний, по одному на Рассвет, Полдень и Полночь, с двумя Закатами. Испытания Наследия во многом связаны с текущими Испытаниями:
    • Нынешние Янтарный Рассвет и Закат изначально были частью Янтарной Полночи, и с тех пор были разнесены по своим собственным испытаниям. Наследие Amber Dawn не имеет явного преемника.
    • Amber Midnight практически не изменился с точки зрения механики.
    • Несмотря на то же название, Crimson Dusk полностью отличается механически, но визуально и тематически очень похож. Отсутствие отличительных концепций для Crimson Dusk указывает на то, почему не существует Crimson Midnight.
    • Legacy Violet Dusk механически похож на текущий Violet Noon с основной атакой и вторичными пробивными эффектами, но гораздо более агрессивным и всеобъемлющим. Это было сочтено слишком сложным для Сумерек и частично удалено из Наследия.
    • Белые и красные направленные атаки портала Фиолетовой Полночи напоминают Наследие Фиолетового Полдня.
Уведомление о статье «Испытания»:
Вы ищете старую версию этой страницы: Испытания (Наследие)
«Испытания» использует информацию из Новейшей версии игры (v0.1). Информация здесь взята из более новой версии игры, включая самые последние изменения игрового процесса.

Электроника | Бесплатный полнотекстовый | Проектирование широкополосной радиочастотной фазированной решетки с MEEP: сравнение с теорией решетки в двух и трех измерениях

Рис. 1. Подробный рабочий процесс проектирования фазированных решеток с помощью MEEP. Подробности смотрите в тексте.

Рисунок 1. Подробный рабочий процесс проектирования фазированных решеток с помощью MEEP. Подробности смотрите в тексте.

Рисунок 2. Определения для системы координат, метки элемента i, векторов положения и фазового сдвига на антенну для одномерной фазированной решетки радиочастотных излучающих элементов. Показан пример фазового сдвига на антенну со значением ΔΦ=Φ2−Φ1=Φ3−Φ2=Φi+1−Φi=10∘. Показаны примеры векторов положения для 12-го элемента: R→=r→12+R→12.

Рисунок 2. Определения для системы координат, метки элемента i, векторов положения и фазового сдвига на антенну для одномерной фазированной решетки радиочастотных излучающих элементов. Показан пример фазового сдвига на антенну со значением ΔΦ=Φ2−Φ1=Φ3−Φ2=Φi+1−Φi=10∘. Показаны примеры векторов положения для 12-го элемента: R→=r→12+R→12.

Рисунок 3. Двумерные конструкции антенн, используемые при моделировании одномерной фазированной решетки. (Подробности см. в разделе 3.1).(Слева) Антенна Яги-Уда и массив N=16. (Справа) Рупорная антенна и массив N=16. Белые области имеют ϵ=ϵ0, зеленые границы — это идеально согласованные слои (PML), а синие поверхности — это объекты MEEP Near2FarRegion, где регистрируется поток для проекции от ближнего к дальнему. Черные линии представляют собой металлические конструкции, а красные линии представляют собой излучающие элементы. Все размеры указаны в сантиметрах. Рисунок 3. Двумерные конструкции антенн, используемые при моделировании одномерной фазированной решетки.(Подробности см. в разделе 3.1). (Слева) Антенна Яги-Уда и массив N=16. (Справа) Рупорная антенна и массив N=16. Белые области имеют ϵ=ϵ0, зеленые границы — это идеально согласованные слои (PML), а синие поверхности — это объекты MEEP Near2FarRegion, где регистрируется поток для проекции от ближнего к дальнему. Черные линии представляют собой металлические конструкции, а красные линии представляют собой излучающие элементы. Все размеры указаны в сантиметрах.

Рисунок 4. ( Вверху слева ) Угол луча Δϕ, деленный на ширину луча BW для одномерного массива Yagi N=8, в зависимости от ΔΦ, фазового сдвига на элемент.( Вверху справа ) Те же результаты для массива N=16. ( Внизу слева ) Δϕ в зависимости от ΔΦ для версии N=16 одномерной рупорной решетки для нескольких частот. ( Внизу справа ) Зависимость ширины луча от частоты для одномерной рупорной решетки N=16.

Рисунок 4. ( Вверху слева ) Угол луча Δϕ, деленный на ширину луча BW для одномерного массива Yagi N=8, в зависимости от ΔΦ, фазового сдвига на элемент. ( Вверху справа ) Те же результаты для массива N=16.( Внизу слева ) Δϕ в зависимости от ΔΦ для версии N=16 одномерной рупорной решетки для нескольких частот. ( Внизу справа ) Зависимость ширины луча от частоты для одномерной рупорной решетки N=16.

Рисунок 5. Результаты Yagi-Uda, двумерные элементы, одномерный массив. ( Верхний ряд ) f=2,5 ГГц, ΔΦ=0,20 градуса слева направо. ( Второй ряд ) f=2,5 ГГц, ΔΦ=40,60 градусов слева направо.( Третий ряд ) f=5,0 ГГц, ΔΦ=0,20 градуса слева направо. ( Нижний ряд ) f=5,0 ГГц, ΔΦ=40,60 градусов слева направо. Радиальные единицы — дБ, а угловые единицы — градусы.

Рисунок 5. Результаты Yagi-Uda, двумерные элементы, одномерный массив. ( Верхний ряд ) f=2,5 ГГц, ΔΦ=0,20 градуса слева направо. ( Второй ряд ) f=2,5 ГГц, ΔΦ=40,60 градусов слева направо. ( Третий ряд ) f=5.0 ГГц, а ΔΦ=0,20 градуса слева направо. ( Нижний ряд ) f=5,0 ГГц, ΔΦ=40,60 градусов слева направо. Радиальные единицы — дБ, а угловые единицы — градусы.

Рисунок 6. Результаты Хорна, двумерные элементы, одномерный массив. ( Верхний ряд ) f=0,5 ГГц, ΔΦ=0,10 градуса слева направо. ( Второй ряд ) f=0,5 ГГц, ΔΦ=20,30 градусов слева направо. ( Третий ряд ) f=5,0 ГГц, ΔΦ=0,10 градуса слева направо.( Нижний ряд ) f=5,0 ГГц, ΔΦ=20,30 градусов слева направо.

Рисунок 6. Результаты Хорна, двумерные элементы, одномерный массив. ( Верхний ряд ) f=0,5 ГГц, ΔΦ=0,10 градуса слева направо. ( Второй ряд ) f=0,5 ГГц, ΔΦ=20,30 градусов слева направо. ( Третий ряд ) f=5,0 ГГц, ΔΦ=0,10 градуса слева направо. ( Нижний ряд ) f=5,0 ГГц, ΔΦ=20,30 градусов слева направо.

Рис. 7. (Сверху слева направо) Рупорное одномерное линейно поляризованное электрическое поле N=16 |E→(x,y,t)| при t=0,5 нс, t=1,0 нс, t=1,5 нс и t=2,0 нс. Площадь 2D составляет 80×150 см2 с разрешением 6 пикселей на единицу расстояния (480×900 пикселей). Частота 2,5 ГГц, угол луча 9 градусов от борта. (Внизу) Соответствующая диаграмма направленности.

Рис. 7. (Сверху слева направо) Рупорное одномерное линейно поляризованное электрическое поле N=16 |E→(x,y,t)| при t=0.5 нс, t=1,0 нс, t=1,5 нс и t=2,0 нс. Площадь 2D составляет 80×150 см2 с разрешением 6 пикселей на единицу расстояния (480×900 пикселей). Частота 2,5 ГГц, угол луча 9 градусов от борта. (Внизу) Соответствующая диаграмма направленности.

Рис. 8. Двумерная схема N × N = 16 × 16 Яги-Уда / рупорная Y-поляризованная решетка. Выравнивание с трехмерными декартовыми координатами изображено вместе с переменными расстояния между массивами dy и dz, длиной волны λ (в масштабе) и фазами для каждой строки и столбца, если ΔΦE=ΔΦH=15 градусов.

Рис. 8. Двумерная схема N × N = 16 × 16 Яги-Уда / рупорная Y-поляризованная решетка. Выравнивание с трехмерными декартовыми координатами изображено вместе с переменными расстояния между массивами dy и dz, длиной волны λ (в масштабе) и фазами для каждой строки и столбца, если ΔΦE=ΔΦH=15 градусов.

Рис. 9. ( Left ) Углы луча ΔϕE и ΔϕH в зависимости от фазовых сдвигов для массива Яги-Уда N×N=16×16 на частоте 5 ГГц. Черные линии представляют теоретический прогноз линейной зависимости с наклоном λ/(2πdy) или λ/(2πdy), (dy=dz).На каждом графике кружки и квадраты соответствуют двум различным значениям постоянной ΔΦ для другой плоскости массива. В этих примерах расположение нулевой фазы на решетке выбрано так, чтобы угол луча был отрицательным. ( Right ) Точки данных соответствуют углам луча в E и H-плоскостях, с соответствующими значениями ширины луча в виде полос погрешностей. Эти данные представляют собой четверть возможных положений сканирования с ΔΦE/H=15 градусов.

Рис. 9. ( Left ) Углы луча ΔϕE и ΔϕH в зависимости от фазовых сдвигов для массива Яги-Уда N×N=16×16 на частоте 5 ГГц.Черные линии представляют теоретический прогноз линейной зависимости с наклоном λ/(2πdy) или λ/(2πdy), (dy=dz). На каждом графике кружки и квадраты соответствуют двум различным значениям постоянной ΔΦ для другой плоскости массива. В этих примерах расположение нулевой фазы на решетке выбрано так, чтобы угол луча был отрицательным. ( Right ) Точки данных соответствуют углам луча в E и H-плоскостях, с соответствующими значениями ширины луча в виде полос погрешностей. Эти данные представляют собой четверть возможных положений сканирования с ΔΦE/H=15 градусов.

Рисунок 10. (Слева) Углы луча ΔϕE и ΔϕH в зависимости от фазовых сдвигов на столбец (для плоскости E) и на строку (для плоскости H) для рупорной решетки N×N=8×8 на частоте 1 ГГц. Черные линии представляют теоретический прогноз. На каждом графике кружки и квадраты соответствуют двум различным значениям постоянной ΔΦ для другой плоскости массива. (Справа) Ширина луча в плоскостях E и H в зависимости от частоты.

Рис. 10. (Слева) Углы луча ΔϕE и ΔϕH в зависимости от фазовых сдвигов на столбец (для плоскости E) и на строку (для плоскости H) для рупорной решетки N×N=8×8 на частоте 1 ГГц.Черные линии представляют теоретический прогноз. На каждом графике кружки и квадраты соответствуют двум различным значениям постоянной ΔΦ для другой плоскости массива. (Справа) Ширина луча в плоскостях E и H в зависимости от частоты.

Рисунок 11. Результаты Яги-Уда, двумерный массив ( Первый ряд ) f=3 ГГц, с (слева направо) E-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH)=(0,0) градусов, E-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH )=(60,30) градусов, E-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(30,60) градусов. ( Второй ряд ) f=3 ГГц, с (слева направо) H-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH)=(0,0) градусов, H-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH)=(60,30) градусов, H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(30,60) градусов.( Третий ряд ) f=4 ГГц, с (слева направо) E-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH)=(0,0) градусов, E-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH)=(60,30) градусов, E-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(30,60) градусов. ( Четвертый ряд ) f=4 ГГц, где (слева направо) H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(0,0) градусов, H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(60,30) градусов, H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(30,60) градусов.

Рис. 11. Результаты Яги-Уда, двумерный массив ( Первый ряд ) f=3 ГГц, с (слева направо) E-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH)=(0,0) градусов, E-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH )=(60,30) градусов, E-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(30,60) градусов.( Второй ряд ) f=3 ГГц, с (слева направо) H-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH)=(0,0) градусов, H-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH)=(60,30) градусов, H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(30,60) градусов. ( Третий ряд ) f=4 ГГц, с (слева направо) E-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH)=(0,0) градусов, E-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH)=(60,30) градусов, E-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(30,60) градусов. ( Четвертый ряд ) f=4 ГГц, где (слева направо) H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(0,0) градусов, H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(60,30) градусов, H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(30,60) градусов.

Рис. 12. Результаты рупора, двумерный массив ( Первый ряд ) f=0,5 ГГц, с (слева направо) E-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH)=(0,0) градусов, E-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH)= (60,30) градусов, E-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(30,60) градусов. ( Второй ряд ) f=0,5 ГГц, при этом (слева направо) H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(0,0) градусов, H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(60,30) градусов, H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(30,60) градусов. ( Третий ряд ) f=1,0 ГГц, с (слева направо) E-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH)=(0,0) градусов, E-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH)=(60,30) градусов, E-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(30,60) градусов.( Четвертый ряд ) f=1,0 ГГц, где (слева направо) H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(0,0) градусов, H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(60,30) градусов, H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(30,60) градусов.

Рис. 12. Результаты рупора, двумерный массив ( Первый ряд ) f=0,5 ГГц, с (слева направо) E-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH)=(0,0) градусов, E-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH)= (60,30) градусов, E-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(30,60) градусов. ( Второй ряд ) f=0,5 ГГц, при этом (слева направо) H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(0,0) градусов, H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(60,30) градусов, H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(30,60) градусов.( Третий ряд ) f=1,0 ГГц, с (слева направо) E-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH)=(0,0) градусов, E-плоскостью (ΔΦE,ΔΦH)=(60,30) градусов, E-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(30,60) градусов. ( Четвертый ряд ) f=1,0 ГГц, где (слева направо) H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(0,0) градусов, H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(60,30) градусов, H-плоскость (ΔΦE,ΔΦH)=(30,60) градусов.

Рис. 13. Упрощенная одномерная вертикальная фазированная решетка N=8 с размерами в метрах. Для этой решетки dz=λ/2,0, а длина дипольных излучателей равна λ/4.0. Цветовая шкала представляет n(z) в уравнении (28). Рис. 13. Упрощенная одномерная вертикальная фазированная решетка N=8 с размерами в метрах. Для этой решетки dz=λ/2,0, а длина дипольных излучателей равна λ/4,0. Цветовая шкала представляет n(z) в уравнении (28). Рис. 14. Величина z-компоненты z-поляризованных диполей, поскольку они излучают как фазированная решетка с ΔΦ=0 градусов. Воздушная, поверхностная и ледяная области такие же, как на рис. 13, с теми же размерами.( Top ) Глубина массива −15 м. ( Bottom ) Глубина массива составляет −35 м. ( A ) Преломление излучения через поверхность в воздух. ( B ) Решетчатые лепестки отражаются от поверхности в теневую зону. ( C ) Решетчатые лепестки, распространяющиеся через теневую зону. ( D ) Главный луч изогнулся вниз из-за градиента n(z). Рис. 14. Величина z-компоненты z-поляризованных диполей, поскольку они излучают как фазированная решетка с ΔΦ=0 градусов.Воздушная, поверхностная и ледяная области такие же, как на рис. 13, с теми же размерами. ( Top ) Глубина массива −15 м. ( Bottom ) Глубина массива составляет −35 м. ( A ) Преломление излучения через поверхность в воздух. ( B ) Решетчатые лепестки отражаются от поверхности в теневую зону. ( C ) Решетчатые лепестки, распространяющиеся через теневую зону. ( D ) Главный луч изогнулся вниз из-за градиента n(z).

Таблица 1. Yagi-Uda : Первый и второй столбцы содержат геометрические параметры, описывающие элементы антенны для решетки Yagi-Uda. Рупор : Третий и четвертый столбцы содержат столбцы для массива рупора. Потери при сканировании : Столбцы с пятого по восьмой содержат данные о потерях при сканировании (SLdB), сообщаемые для разных частот и различных значений dy/λ для массива рупоров N=16.

Таблица 1. Yagi-Uda : Первый и второй столбцы содержат геометрические параметры, описывающие элементы антенны для решетки Yagi-Uda. Рупор : Третий и четвертый столбцы содержат столбцы для массива рупора. Потери при сканировании : Столбцы с пятого по восьмой содержат данные о потерях при сканировании (SLdB), сообщаемые для разных частот и различных значений dy/λ для массива рупоров N=16.

-1,0 -0,9
Yagi-UDA рога
Параметр стоимость Параметр Значение f (ГГц) ΔΦ (градусы) dy/λ SLdB
N 8.16 Н 8,16 0,5 80 0,125 -11,6
л 7,20 0,95 1,0 80 0,25 -1,2
d1 1.80 с 15,0 2,0 80 0,5
г 3,75 д 3,8 4,0 80 1.0
у 2,81 дх 0,1
г 1,24 п = с / дх 150
ду 3,92 ду 2d
разрешение 6 разрешение 6
Таблица 2. Параметры рупорной решетки N×N=8×8, модифицированные из таблицы 1. Антенна Yagi-Uda N×N=16×16 не требовала модификации. Количество ядер ЦП составляло 4 на аппаратном уровне, но фактически 8 с гиперпоточностью. Наиболее требовательным к памяти моделированием был рупорный массив 8×8, который потреблял 11,7 ГБ памяти из 15,5 ГБ свободных. Код был написан с использованием интерфейса Python3 для MEEP, установлен с помощью диспетчера пакетов conda и запущен в блокнотах Jupyter. Таблица 2. Параметры массива рупоров N×N=8×8, модифицированные из таблицы 1.Массив Yagi-Uda N×N=16×16 модификации не требовал. Количество ядер ЦП составляло 4 на аппаратном уровне, но фактически 8 с гиперпоточностью. Наиболее требовательным к памяти моделированием был рупорный массив 8×8, который потреблял 11,7 ГБ памяти из 15,5 ГБ свободных. Код был написан с использованием интерфейса Python3 для MEEP, установлен с помощью диспетчера пакетов conda и запущен в блокнотах Jupyter. 9186
Horn
Параметр Значение Информация о системе
N × N 8 × 8 Потребление памяти
2.0 11,7 ГБ из 15,5 ГБ
C 15.0 D 8.0 CPU Cores DX 0.5 Intel I7 1.80 ГГц (8)
N = C / DX 30
DY 16 Meep Meart
Разрешение 4 Интерфейс Python3 (CODA)
Местоположение BackPlane -2A
толщина задней панели 0.5
размер задней панели 142 × 142

Часы Helix — Купить часы Helix онлайн по лучшей цене в Индии 1854. На рубеже веков эта компания производила массовые карманные часы. В последующие годы Timex снова и снова доказывала, что создает доступные, высококачественные и долговечные часы для простого человека.Она была пионером в производстве детских наручных часов с изображением Микки Мауса. Компания Timex также была ответственна за начало кампании «терпит лизание, но продолжает тикать», когда каждую неделю разные пользователи пытались пытать наручные часы Timex по телевизору, а часы выдерживали все пытки и продолжали тикать. Эта работа с брендом сыграла большую роль в становлении Timex как надежного бренда. К 1984 году компания выпустила Timex Ironman. Кроме того, в 1992 году Timex выпустила свою фирменную синюю подсветку, которая с тех пор остается популярной.Если вы хотите купить часы Timex Helix для любимого человека или для себя, вы можете найти широкий выбор часов Timex Helix в Интернете на таких торговых сайтах, как Flipkart. Однако, прежде чем вы купите часы Timex для себя, вот несколько типов часов, которые вы можете найти в Интернете.

Часы Timex Helix для мужчин и женщин

На рынке доступно несколько моделей часов. Timex разработала не только элегантные и красивые модели для женщин, но и блестящие аналоговые и цифровые модели для мужчин.Если вас беспокоят цены на часы Timex Helix, вы можете развеять свои опасения, поскольку известно, что Timex разрабатывает доступные и долговечные часы. Вы можете найти подходящий дизайн в ценовом диапазоне от 1000 до 3000 индийских рупий. Итак, давайте взглянем на некоторые дизайны часов для мужчин и женщин.

Часы Timex для мужчин

Компания Timex представила несколько аналоговых часов для мужчин. Эти модели обычно имеют большой циферблат. Чаще всего этот циферблат имеет круглую форму, а некоторые циферблаты покрыты пескоструйной обработкой BPSL, что делает их прочными и прочными.Материал, используемый для изготовления ремешка, может варьироваться от ремешка из чистой кожи до металлического ремешка. На онлайн-сайтах можно найти несколько ремешков с тканевой обивкой, так что вы избалованы выбором. Часы станут отличным подарком, даже если вы покупаете этот подарок для себя.

Часы Timex для женщин

В этом году подарите себе или прекрасным женщинам в своей жизни время. Есть несколько женских часов Helix с металлическими циферблатами серебристого, золотого или цвета розового золота.Кроме того, циферблаты призваны отражать элегантность и шарм. Эти часы доступны в нескольких оттенках на любой вкус.

Умные часы Timex Helix: Gusto Band

Эти умные часы унисекс подходят как мужчинам, так и женщинам. Это умные часы Timex Helix с яркими ремешками, цветным экраном, отображающим частоту сердечных сокращений, количество пройденных шагов и так далее.

Итак, вот краткий обзор различных типов часов Timex Helix, доступных на Flipkart.Все, что вам нужно сделать, это выйти в Интернет и найти идеальные часы для себя.

Также проверьте: Часы Valentine | Пара часов

Поперечное сечение спиральных замедляющих структур, поддерживаемых дискретными…

Контекст 1

… в этой статье мы проводим анализ двух типов структур (рис. 1). В первой из этих структур, обозначенной буквой I, поперечное сечение диэлектрических опорных стержней получено из прототипа прямоугольного сечения. …

Контекст 2

… второй тип, обозначенный как II, аналогичным образом несущая конструкция получена из системы прототипа круглого сечения. Часть дугообразного секторного поперечного сечения вырезается из прямоугольного поперечного сечения, образуя азимутально-вогнутое опорное поперечное сечение (структура I-A; рис. 1d). Точно так же добавление к прямоугольному прототипу секторного поперечного сечения в виде дуги окружности дает азимутально-выпуклое поперечное сечение опоры (структура I-B; рис. 1e)….

Контекст 3

… поперечное сечение опоры типа «толстая оптическая линза», толщина и радиус кривизны опор являются управляющими параметрами для рассеивания спирали и взаимодействия импеданса и, следовательно, для полосы пропускания устройства. Второй тип (обозначенный как структура II) использует систему диэлектрических спиральных опор, обычно трех, которая представляет собой диэлектрическую структуру, дополняющую три диэлектрические опоры, последние представляют собой либо три стержня круглого сечения (структура II-А; рис. 1е) или три пары таких стержней (конструкция II-Б; рис. 1ж).В структуре II-B угол (ξ) между стержнями каждой пары можно использовать в качестве параметра для управления дисперсией спирали для пропускной способности устройства (рис. 1g). …

Контекст 4

… поперечное сечение опор типа «толстая оптическая линза», толщина и радиус кривизны опор являются параметрами, определяющими дисперсию и взаимодействие спирали. импеданса и, следовательно, для полосы пропускания устройства. Второй тип (обозначенный как структура II) использует систему диэлектрических спиральных опор, обычно трех, которая представляет собой диэлектрическую структуру, дополняющую три диэлектрические опоры, последние представляют собой либо три стержня круглого сечения (структура II-А; рис. 1е) или три пары таких стержней (конструкция II-Б; рис. 1ж).В структуре II-B угол (ξ) между стержнями каждой пары можно использовать в качестве параметра для управления дисперсией спирали для пропускной способности устройства (рис. 1g). …

Контекст 5

… второй тип (обозначенный как структура II) использует систему диэлектрических спиральных опор, обычно три, которая в основном представляет собой диэлектрическую структуру, дополняющую три диэлектрические опоры, последние представляют собой либо три стержня круглого сечения (конструкция II-А; рис. 1е), либо три пары таких стержней (конструкция II-Б, рис. 1ж).В структуре II-B угол (ξ) между стержнями каждой пары можно использовать в качестве параметра для управления дисперсией спирали для пропускной способности устройства (рис. 1g). Для доказательства возможностей предложенной структуры анализ для простоты проведен в модели оболочки [10]. …

Контекст 6

… из геометрических соображений легко получить следующее выражение для A sp и Ap для структур I и II, определенных в разделе 1, откуда можно найти ε r,p с с помощью (7).Для структуры I (рис. 1d и e): …

Контекст 7

… структура II (рис. 1f и g): …

Контекст 8

… аналитическая модель (раздел 2.1) количество непрерывных областей диэлектрической трубки (рис. 1з), имитирующих дискретные опоры, увеличивается до получения сходящихся результатов для дисперсии (раздел 2.2) и импеданса взаимодействия (раздел 2.4). Принимая сначала прямоугольную опорную структуру и структуры, производные от нее (структуры IA и IB), представлен график дисперсии (k ctg ψ)/γ , величина, пропорциональная фазовой скорости, в зависимости от ka ctg ψ , величина, пропорциональная частоте.

alexxlab

E-mail : alexxlab@gmail.com

Submit A Comment

Must be fill required * marked fields.

:*
:*